SCRUM FOUNDATION: SCRUM IN ACTION EĞİTİMİ

Scrum'ı bir Sprint yürüterek öğren

Uçtan uca Sprint simülasyonu, görev panosu, burndown, Daily Scrum pratiği ve yaygın anti-pattern'lar

Scrum'ı gerçek bir Sprint'i yürüterek öğreten; planlama, görev panosu, Daily, burndown, Review, Retrospective ve yaygın anti-pattern'ları simülasyonla işleyen iki günlük temel eğitim.

2 gün Temel Seviye Online / Yüz Yüze / Hibrit Sertifikalı

Eğitim Hakkında

Teoriyi bir Sprint simülasyonunda gerçek pratiğe dökme

Bu eğitim Scrum'ı teoriden çıkarıp gerçek bir Sprint simülasyonunda uygulamaya dönüştürür. Sprint yaşam döngüsü boyunca Sprint Planning'de Sprint Goal ve plan oluşturma, görev panosu (task board) ile iş görünürlüğü, Daily Scrum'ın etkili yürütülmesi ve burndown/burnup grafikleriyle ilerleme izleme uygulanır. Sprint Review'da paydaş geri bildirimi toplama, Sprint Retrospective'de iyileştirme aksiyonu üretme işlenir. Ayrıca sahada en sık görülen anti-pattern'lar (statü toplantısına dönen Daily, Sprint ortası kapsam değişikliği, DoD'suz teslim, test eksikliği) ele alınır ve bunlara karşı somut önlemler aktarılır.

Süre ve Format

2 Gün. Her gün dört modül; kısa kavram hatırlatması ardından simülasyon turları ve geri bildirim oturumları dönüşümlü ilerler.

Seviye

Temel Seviye — Scrum'ı gerçek bir Sprint'i baştan sona yürüterek, uygulamalı ve anti-pattern farkındalığıyla işler

Öğrenme Metodu

Takımların rol üstlenip birkaç kısa Sprint'i uçtan uca yürüttüğü, her olayı gerçek araçlarla canlandıran simülasyon atölyesi.

Neden Bu Eğitim?

🏃Uygulamalı

Scrum'ı dinleyerek değil, bir Sprint'i gerçekten yürüterek öğrenirsiniz.

⚠️Anti-Pattern

Sahadaki tipik hataları önceden tanıyıp önlemini alırsınız.

📈Görünürlük

Görev panosu ve burndown ile ilerlemeyi şeffaf izlemeyi öğrenirsiniz.

Anahtar Konular

Scrum uygulamaSprint simülasyonuDaily Scrumgörev panosuburndownSprint RetrospectiveSprint ReviewScrum anti-patternSprint PlanningScrum pratiği
“Scrum'ı anlamanın tek yolu onu yaşamaktır; bir Sprint, bin sayfadan çok öğretir.”

Ön Koşullar

Eğitimden verim almak için faydalı olacak bilgi ve ortam gereksinimleri

1
Scrum Kavramları

Scrum rol, olay ve yapılarına dair temel bilgi faydalı olur.

2
Takım Çalışması

Simülasyon ekip içinde yürüdüğünden işbirliğine açıklık gerekir.

3
Araç Erişimi

Bir dijital pano (Jira, Trello vb.) veya fiziksel pano kullanımı yararlıdır.

4
Katılım İsteği

Rol üstlenme ve simülasyon turlarına aktif katılım gerekir.

Eğitim İçeriği

Programın gün gün akışı aşağıdadır. Bir güne tıklayarak o günün modüllerini ve içeriklerini görebilirsiniz.

Günün hedefiKatılımcı bir Sprint'i planlar, panosunu kurar ve Daily'yi etkili yürütür.
Modül 1
Sprint Planning Pratiği
  • Sprint Goal'u birlikte oluşturma
  • Backlog'tan madde seçimi ve kapasite
  • Hikâyeleri göreve (task) bölme
  • Planın 'nasıl' kısmını detaylandırma
  • Taahhüt yerine öngörü (forecast) dili
  • Planlama timebox'ını yönetme
Modül 2
Görev Panosu
  • To Do / In Progress / Done sütunları
  • WIP (devam eden iş) sınırı farkındalığı
  • Kartların sahiplenilmesi (pull)
  • Blocked (engellenmiş) işaretleme
  • Panonun şeffaflık sağlaması
  • Dijital pano (Jira/Trello) kullanımı
Modül 3
Daily Scrum
  • 15 dakikalık timebox disiplini
  • Sprint Goal'a ilerlemeye odak
  • Statü toplantısına dönme tuzağı
  • Engelleri (impediment) görünür kılma
  • Günlük planı uyarlama
  • Takımın kendi kendini senkronize etmesi
Modül 4
İlerleme İzleme
  • Sprint burndown grafiği okuma
  • Burnup ve kapsam değişimi
  • Kalan iş (remaining work) güncelleme
  • Öngörü sapmalarını erken görme
  • Information radiator kullanımı
  • Metriklerin baskı aracına dönmemesi
Günün hedefiKatılımcı Review'da geri bildirim toplar, Retrospective'de iyileştirme üretir.
Modül 1
Sprint Review
  • Increment'i paydaşlara gösterme
  • Çalışan ürün üzerinden geri bildirim
  • Product Backlog'u birlikte uyarlama
  • Sunum değil işbirliği oturumu
  • Pazar ve bağlam değişimini konuşma
  • Sonraki adımları birlikte belirleme
Modül 2
Sprint Retrospective
  • Süreç, araç ve ilişkileri inceleme
  • Start-Stop-Continue tekniği
  • Sailboat ve Mad-Sad-Glad formatları
  • Kök neden analizi (5 Neden)
  • Tek, uygulanabilir iyileştirme seçme
  • Aksiyonu bir sonraki Sprint'e taşıma
Modül 3
Yaygın Anti-Pattern'lar
  • Sprint ortası kapsam ekleme
  • DoD'suz 'bitti' ilan etme
  • Daily'nin statü raporuna dönmesi
  • Mini şelale (water-scrum-fall)
  • Retrospektifin aksiyonsuz kalması
  • Product Owner'ın ulaşılamaz olması
Modül 4
Sürekli Uyarlama
  • Deney-ölç-öğren döngüsü
  • Kaizen: küçük sürekli iyileştirme
  • Takım çalışma anlaşması (working agreement)
  • Olgunluk arttıkça pratikleri geliştirme
  • Ampirizmi günlük ritme yerleştirme
  • İyileştirmeyi ölçülebilir kılma

Eğitim Kazanımları

Program sonunda katılımcılar:

✅
Sprint Planlama

Sprint Goal ile gerçekçi bir Sprint planı oluşturabilirsiniz.

✅
Görev Panosu

İşleri WIP farkındalığıyla şeffaf bir panoda yönetebilirsiniz.

✅
Etkili Daily

Daily Scrum'ı statü toplantısına düşürmeden yürütebilirsiniz.

✅
İlerleme İzleme

Burndown/burnup ile ilerlemeyi okuyup erken uyarlayabilirsiniz.

✅
Review

Sprint Review'da çalışan ürünle paydaş geri bildirimi toplayabilirsiniz.

✅
Retrospective

Retrospective'de uygulanabilir tek bir iyileştirme üretebilirsiniz.

✅
Anti-Pattern

Yaygın Scrum anti-pattern'larını tanıyıp önlem alabilirsiniz.

✅
Uyarlama

Ampirik döngüyü günlük ekip ritmine yerleştirebilirsiniz.

Kimler İçin Uygundur?

  • Scrum temel kavramlarını öğrenmiş
  • bunları gerçek bir akışta deneyimlemek isteyen takım üyeleri ile yeni Scrum Master ve Product Owner'lar için uygundur

Sıkça Sorulan Sorular

Bu eğitim kimler için uygundur?
Scrum kavramlarını öğrenmiş ve gerçek bir akışta deneyimlemek isteyen takım üyeleri ile yeni Scrum Master ve PO'lar için uygundur.
Ön bilgi gerekir mi?
Scrum rol, olay ve yapılarına dair temel farkındalık simülasyondan verimi artırır.
Simülasyon nasıl işliyor?
Katılımcılar rol üstlenip birkaç kısa Sprint'i gerçek araçlarla uçtan uca yürütür.
Hangi aracı kullanıyoruz?
Jira, Trello gibi dijital bir pano ya da fiziksel pano ile çalışılabilir.
Eğitim sonunda sertifika veriliyor mu?
Evet, tamamlayan katılımcılara Digital Vizyon Akademi Katılım ve Başarı Sertifikası verilir.

Sertifikalandırma

Bu eğitim Digital Vizyon Akademi Başarı Sertifikası ile tamamlanır.

Eğitim başında “Ön Test”, bitiminde “Son Test” uygulanarak gelişim ölçümlenir. Değerlendirme formunu dolduran katılımcılar sertifikalarını alır. Sertifikanızın geçerliliğini Sertifika Sorgulama sayfasından doğrulayabilirsiniz.

Örnek Sertifika d Digital Vizyon AKADEMİ KATILIM SERTİFİKASI Bu sertifika [Katılımcı Adı Soyadı] adlı katılımcının aşağıdaki eğitim programını başarıyla tamamladığını belgeler. Scrum Foundation: Scrum in Action Eğitimi Sertifika Kodu DV-2026XX00 Tarih 26.10.2026 Yetkili İmza DV AKADEMİ

Eğitim Bilgileri

Süre2 gün
SeviyeTemel Seviye
FormatOnline / Yüz Yüze / Hibrit
Sertifika✓ Var
Hemen Bilgi Al
İlgili Eğitimler

Bu Eğitimle Birlikte Tercih Edilenler

Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Leveraging Agile Enablers for Change Management and Digital Transformation Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Leveraging Agile Enablers for Change Management and Digital Transformation Eğitimi

4 günİleriOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Çevik etkinleştiricileri Kotter, ADKAR gibi değişim modelleriyle eşleştirerek hedef işletim modeli, lean portföy, OKR ve dönüşüm yol haritasını öğreten ileri eğ

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Oyunlaştırılmış ve Tecrübe Edilmiş Uygulamalar ile Agile Felsefe Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Oyunlaştırılmış ve Tecrübe Edilmiş Uygulamalar ile Agile Felsefe Eğitimi

2 günTemelOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Agile Manifesto, iteratif çalışma, öz-organizasyon ve akışı Ball Point, Penny Game ve retrospektif oyunlarıyla deneyimsel olarak öğreten iki günlük temel eğitim

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Oyunlaştırılmış ve Tecrübe Edilmiş Uygulamalar ile Kanban Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Oyunlaştırılmış ve Tecrübe Edilmiş Uygulamalar ile Kanban Eğitimi

2 günTemelOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Kanban ilkeleri, WIP limitleri ve akış metriklerini Kanban Pizza Game, Featureban ve zar simülasyonlarıyla deneyimsel biçimde öğreten iki günlük temel eğitim.

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Practicing The Art of Kanban Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Practicing The Art of Kanban Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

STATIK sistem tasarımı, akış metrikleri, Monte Carlo tahminleme, hizmet sınıfları, kadanslar ve Kanban olgunluk modelini uygulamalı işleyen üç günlük orta seviy

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Product Management: Building a Product Roadmap and Agile Product Management Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Product Management: Building a Product Roadmap and Agile Product Management Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Ürün vizyonu, strateji, OKR, RICE/WSJF önceliklendirme, sonuç odaklı yol haritası ve çevik keşif-teslimi uçtan uca işleyen üç günlük orta seviye ürün yönetimi e

Detayları Gör →
+90 (501) 369 40 14 WhatsApp [email protected] LinkedIn