OYUNLAŞTIRILMIŞ VE TECRÜBE EDİLMİŞ UYGULAMALAR İLE AGILE FELSEFE EĞİTİMİ

Çevikliği okuyarak değil oynayarak öğren

Agile Manifesto, iteratif-artımlı çalışma, kendi kendini organize eden takımlar ve akışı deneyimsel oyunlarla kavrama

Agile Manifesto değerlerini ve çevik zihniyeti Ball Point, Penny Game, Marshmallow Challenge ve retrospektif oyunlarıyla deneyimsel biçimde öğreten, iteratif çalışma ve akışı yaparak kavratan iki günlük temel eğitim.

2 gün Temel Seviye Online / Yüz Yüze / Hibrit Sertifikalı

Eğitim Hakkında

Ball Point, Penny Game ve retrospektif oyunlarıyla çevik felsefenin bizzat yaşanması

Bu eğitim çevik felsefeyi slayt yerine deneyimle öğretir. Agile Manifesto'nun dört değeri ve on iki ilkesi, Ball Point Game ve Penny Game gibi simülasyonlarla bizzat yaşanarak kavranır. Şelale (waterfall) ile iteratif-artımlı yaklaşım arasındaki fark küçük parti (batch) büyüklüğü üzerinden deneyimlenir; kendi kendini organize eden takımlar, görsel yönetim, kısa geri bildirim döngüleri ve sürekli iyileştirme oyunlaştırılmış aktivitelerle gösterilir. Marshmallow Challenge, zaman kutusu (timebox) ve retrospektif oyunları ile katılımcılar çevikliğin neden işe yaradığını teoriyle değil yaparak anlar ve değerleri kendi işlerine taşır.

Süre ve Format

2 Gün. Her gün dört modül; kısa kavramsal giriş ardından oyun, debrief tartışması ve çıkarımların işe uyarlanması dönüşümlü ilerler.

Seviye

Temel Seviye — çevik zihniyeti ve Agile Manifesto değerlerini oyunlar ve deneyimsel egzersizlerle içselleştirir

Öğrenme Metodu

Ball Point Game, Penny Game, Marshmallow Challenge ve retrospektif oyunları gibi deneyimsel atölyeler üzerinden öğrenme ve her oyunda debrief ile çıkarım.

Neden Bu Eğitim?

🎲Yaşayarak Öğrenme

Çevik ilkeleri oyunlarda bizzat deneyimleyerek kalıcı biçimde kavrarsınız.

🔁İteratif Düşünce

Küçük parti ve kısa döngülerin değeri erken ürettiğini kendi gözünüzle görürsünüz.

🤝Takım Enerjisi

Kendi kendini organize eden takımın gücünü ortak oyunlarda hissedersiniz.

Anahtar Konular

agile felsefeçevik zihniyetagile manifestoball point gamepenny gameoyunlaştırılmış agileiteratif çalışmaçevik oyunlaragile eğitimiretrospektif oyunları
“Çeviklik anlatılarak değil, yaşanarak öğrenilir; oyun bittiğinde kalan asıl ders zihniyettir.”

Ön Koşullar

Eğitimden verim almak için faydalı olacak bilgi ve ortam gereksinimleri

1
Ön Bilgi Gerekmez

Çevik yöntemlere dair önceden bilgi gerekmez; sıfırdan başlanır.

2
Aktif Katılım

Oyunlar ve grup egzersizlerine fiilen katılım eğitimin özüdür.

3
Takım Ortamı

Küçük gruplar hâlinde çalışılabilecek bir atölye ortamı yararlıdır.

4
Açık Zihin

Alışılmış planlama yerine deneye açık bir bakış getirmek gerekir.

Eğitim İçeriği

Programın gün gün akışı aşağıdadır. Bir güne tıklayarak o günün modüllerini ve içeriklerini görebilirsiniz.

Günün hedefiKatılımcı çevik değerleri ve iteratif-artımlı yaklaşımı oyunlar üzerinden kavrar.
Modül 1
Agile Manifesto ve Değerler
  • Dört çevik değerin kökeni ve anlamı
  • On iki çevik ilkenin günlük işe yansıması
  • Bireyler ve etkileşimin süreçten önceliği
  • Çalışan ürünün kapsamlı dokümandan önceliği
  • Değişime yanıtın plana bağlılıktan önceliği
  • Yanlış anlaşılan 'çeviklik' mitlerinin ayıklanması
Modül 2
Şelale ile Çeviğin Farkı
  • Büyük parti (big batch) teslimin gecikme etkisi
  • Aşama kapılı plandan artımlı teslime geçiş
  • Belirsizlik altında planın kırılganlığı
  • Değerin erken ve sık teslim edilmesi
  • Geri bildirimin maliyeti düşürmesi
  • Debrief: hangi yaklaşım ne zaman uygun
Modül 3
Ball Point Game
  • Oyun kuralları ve zaman kutusu (timebox) düzeni
  • İterasyon başına tahmin ve ölçüm
  • Akışı artıran takım deneyleri
  • Verimliliğin iterasyonlar arası iyileşmesi
  • Darboğaz ve el değiştirme (handoff) gözlemi
  • Debrief: öğrenme ve uyarlamanın gücü
Modül 4
Penny Game
  • Parti büyüklüğünün teslim süresine etkisi
  • Tek parça akış (one-piece flow) deneyimi
  • İlk değer teslim süresinin kısalması
  • Ara stok (WIP) birikiminin görünür kılınması
  • Toplam süre ile ilk teslim süresinin farkı
  • Debrief: küçük partinin somut faydası
Günün hedefiKatılımcı öz-organize takım, akış ve iyileştirme pratiklerini deneyimleyip işine taşır.
Modül 1
Kendi Kendini Organize Eden Takım
  • Marshmallow Challenge ile iş birliği deneyimi
  • Rol dayatmadan takımın işi bölüşmesi
  • Ortak hedef etrafında hizalanma
  • Erken prototip ve deneme-yanılma değeri
  • Liderliğin dağıtık biçimde ortaya çıkışı
  • Debrief: güven ve özerkliğin etkisi
Modül 2
Görsel Yönetim ve Akış
  • İşi görünür kılmanın gücü (make work visible)
  • Basit bir panoyla iş akışının izlenmesi
  • Devam eden iş (WIP) ve akış sezgisi
  • Darboğazların panoda fark edilmesi
  • Timebox ve ritmin akışa katkısı
  • Günlük senkronizasyonun kısa ve odaklı tutulması
Modül 3
Geri Bildirim ve Retrospektif
  • Kısa geri bildirim döngülerinin değeri
  • Retrospektif oyunları (Starfish, Sailboat)
  • Güvenli konuşma ortamı kurma
  • Somut iyileştirme eylemleri çıkarma
  • Küçük deneylerle sürekli iyileştirme (kaizen)
  • İyileştirmenin bir sonraki döngüde takibi
Modül 4
Değerleri İşe Taşıma
  • Oyun çıkarımlarını gerçek işe bağlama
  • Çevik değerlerin takım anlaşmasına dönüşü
  • Küçük adımlarla başlama (start small)
  • Direnç ve alışkanlıkların yönetimi
  • İlk hafta için somut ilk adımlar
  • Kişisel çeviklik taahhüdü oluşturma

Eğitim Kazanımları

Program sonunda katılımcılar:

✅
Çevik Zihniyet

Agile Manifesto değer ve ilkelerini günlük işinize uyarlayabilirsiniz.

✅
İteratif Çalışma

Küçük parti ve kısa döngülerle değeri erken teslim edebilirsiniz.

✅
Akış Sezgisi

WIP birikimini ve darboğazları fark edip akışı iyileştirebilirsiniz.

✅
Öz-Organizasyon

Kendi kendini organize eden bir takımda etkin katkı verebilirsiniz.

✅
Görsel Yönetim

İşi görünür kılarak takımın durumunu şeffaflaştırabilirsiniz.

✅
Retrospektif

Retrospektif oyunlarıyla somut iyileştirme eylemleri üretebilirsiniz.

✅
Geri Bildirim

Kısa geri bildirim döngülerini kurup riski erkenden düşürebilirsiniz.

✅
İşe Uyarlama

Öğrendiklerinizi ilk haftadan somut adımlarla hayata geçirebilirsiniz.

Kimler İçin Uygundur?

  • Çevikliğe yeni başlayan takım üyeleri
  • yöneticiler
  • yeni Scrum/Kanban ekipleri
  • çevik dönüşüme adım atacak herkes için uygundur

Sıkça Sorulan Sorular

Bu eğitim kimler için uygundur?
Çevikliğe yeni başlayan takım üyeleri, yöneticiler ve yeni kurulan Scrum/Kanban ekipleri için uygundur; ön bilgi gerekmez.
Eğitim teorik mi yoksa uygulamalı mı?
Baştan sona oyun ve deneyimsel egzersiz odaklıdır; her oyun debrief ile gerçek işe bağlanır.
Hangi oyunlar oynanıyor?
Ball Point Game, Penny Game, Marshmallow Challenge ve Starfish/Sailboat gibi retrospektif oyunları işlenir.
Scrum veya Kanban bilmek gerekir mi?
Hayır; eğitim çevik zihniyete sıfırdan giriştir ve bu çerçevelere geçiş için sağlam bir temel kurar.
Eğitim sonunda sertifika veriliyor mu?
Evet, tamamlayan katılımcılara Digital Vizyon Akademi Katılım ve Başarı Sertifikası verilir.

Sertifikalandırma

Bu eğitim Digital Vizyon Akademi Başarı Sertifikası ile tamamlanır.

Eğitim başında “Ön Test”, bitiminde “Son Test” uygulanarak gelişim ölçümlenir. Değerlendirme formunu dolduran katılımcılar sertifikalarını alır. Sertifikanızın geçerliliğini Sertifika Sorgulama sayfasından doğrulayabilirsiniz.

Örnek Sertifika d Digital Vizyon AKADEMİ KATILIM SERTİFİKASI Bu sertifika [Katılımcı Adı Soyadı] adlı katılımcının aşağıdaki eğitim programını başarıyla tamamladığını belgeler. Oyunlaştırılmış ve Tecrübe Edilmiş Uygulamalar ile Agile Fel Sertifika Kodu DV-2026XX00 Tarih 26.10.2026 Yetkili İmza DV AKADEMİ

Eğitim Bilgileri

Süre2 gün
SeviyeTemel Seviye
FormatOnline / Yüz Yüze / Hibrit
Sertifika✓ Var
Hemen Bilgi Al
İlgili Eğitimler

Bu Eğitimle Birlikte Tercih Edilenler

Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Agile Technical Tester: Risk-Based Testing and Critical System Components Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Agile Technical Tester: Risk-Based Testing and Critical System Components Eğitimi

4 günİleriOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Cevik ekipler icin risk temelli test: olasilik-etki matrisi, kritik bilesen ve SPOF tespiti, risk azaltici test secimi ve risk tabanli regresyon egitimi.

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Agile Technical Tester: Static Code Analysis Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Agile Technical Tester: Static Code Analysis Eğitimi

3 günİleriOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Kodu calistirmadan kusur bulma: linter, kod kokulari, cyclomatic complexity, SonarQube kalite kapilari, SAST guvenlik taramasi ve CI entegrasyonu egitimi.

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Agile Testing (ICP-TST) (AGILEHS) Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Agile Testing (ICP-TST) (AGILEHS) Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Cevik test zihniyeti, tum takim kalitesi, Agile Testing Quadrants, test piramidi, BDD/ATDD, kesif testi ve surekli test (ICP-TST) uygulamali egitim.

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Agile Testing (ICP-TST) Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Agile Testing (ICP-TST) Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Cevik test zihniyeti, tum takim kalitesi, Agile Testing Quadrants, test piramidi, BDD/ATDD, kesif testi ve surekli test (ICP-TST) uygulamali egitim.

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Agile Testing Strategies and Practices Training (ICP-TST Certification) Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Agile Testing Strategies and Practices Training (ICP-TST Certification) Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Cevik test stratejisi ve gunluk pratikler: Agile Testing Quadrants, piramit, BDD/ATDD, kesif testi, surekli test ve metrikler (ICP-TST) uygulamali egitim.

Detayları Gör →
+90 (501) 369 40 14 WhatsApp [email protected] LinkedIn