Scrum'ın temellerini iki günde kavrayın
Scrum çerçevesinin tüm bileşenlerini ampirizm, roller, olaylar ve yapay ürünler ekseninde sıfırdan tanıtıp mini Sprint simülasyonuyla pekiştiren iki günlük temel eğitim.
Scrum çerçevesinin tüm bileşenlerine sağlam bir temel oluşturan giriş programı
Bu mikro-yetkinlik eğitimi, Scrum'a yeni başlayanlar için çerçevenin tamamını sade ve somut biçimde tanıtır. Ampirik süreç kontrolünün üç ayağı (şeffaflık, denetleme, uyarlama), üç sorumluluk (Scrum Master, Product Owner, Developers), beş olay (Sprint, Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, Sprint Retrospective) ve üç yapay ürün (Product Backlog, Sprint Backlog, Increment) ile bunların taahhütleri işlenir. User story yazımı, Definition of Done, Sprint Goal ve göreli tahminlemeye giriş yaparak katılımcı ilk Sprint'ini planlayabilecek temel bilgiyle donanır.
2 Gün. Her gün dört modül; kısa anlatım ardından basit backlog oluşturma, tahminleme oyunu ve mini Sprint simülasyonuyla pekiştirilir.
Temel Seviye — Scrum çerçevesinin tüm bileşenlerini sıfırdan tanıtan, rol, olay ve yapay ürünlere giriş eğitimi.
Basit bir ürün örneği üzerinden backlog oluşturma, Planning Poker tahminleme ve mini Sprint simülasyonuyla uygulamalı ilerler.
Scrum'ın tüm bileşenlerini iki günde, karmaşaya boğulmadan bütünsel biçimde kavrarsınız.
İleri Scrum eğitimleri ve sertifikalar için gereken ortak dili ve kavram zeminini edinirsiniz.
Tahminleme oyunu ve mini Sprint ile kavramları ilk elden deneyimleyerek öğrenirsiniz.
Eğitimden verim almak için faydalı olacak bilgi ve ortam gereksinimleri
Herhangi bir ön bilgi gerekmez; eğitim sıfırdan başlar.
Ekip çalışmasına ilgi ve açıklık öğrenmeyi kolaylaştırır.
Grup alıştırmalarına aktif katılmak kavramları pekiştirir.
Backlog ve tahminleme alıştırmaları için defter veya dizüstü önerilir.
Programın gün gün akışı aşağıdadır. Bir güne tıklayarak o günün modüllerini ve içeriklerini görebilirsiniz.
Program sonunda katılımcılar:
Çevikliğin neden ve ne zaman uygulandığını açıklayabilirsiniz.
Şeffaflık, denetleme, uyarlama döngüsünü kavrayabilirsiniz.
Üç Scrum sorumluluğunu ve hesap verebilirliklerini ayırt edebilirsiniz.
Beş Scrum olayının amacını ve zaman kutusunu açıklayabilirsiniz.
Üç yapay ürünü ve taahhütlerini tanımlayabilirsiniz.
Temel bir user story ve kabul kriterleri yazabilirsiniz.
Göreli tahminleme ve Planning Poker mantığını uygulayabilirsiniz.
Basit bir ürün için ilk Sprint'inizi planlayabilirsiniz.
Bu eğitim Digital Vizyon Akademi Başarı Sertifikası ile tamamlanır.
Eğitim başında “Ön Test”, bitiminde “Son Test” uygulanarak gelişim ölçümlenir. Değerlendirme formunu dolduran katılımcılar sertifikalarını alır. Sertifikanızın geçerliliğini Sertifika Sorgulama sayfasından doğrulayabilirsiniz.
Çevik etkinleştiricileri Kotter, ADKAR gibi değişim modelleriyle eşleştirerek hedef işletim modeli, lean portföy, OKR ve dönüşüm yol haritasını öğreten ileri eğ
Detayları Gör →Agile Manifesto, iteratif çalışma, öz-organizasyon ve akışı Ball Point, Penny Game ve retrospektif oyunlarıyla deneyimsel olarak öğreten iki günlük temel eğitim
Detayları Gör →Kanban ilkeleri, WIP limitleri ve akış metriklerini Kanban Pizza Game, Featureban ve zar simülasyonlarıyla deneyimsel biçimde öğreten iki günlük temel eğitim.
Detayları Gör →STATIK sistem tasarımı, akış metrikleri, Monte Carlo tahminleme, hizmet sınıfları, kadanslar ve Kanban olgunluk modelini uygulamalı işleyen üç günlük orta seviy
Detayları Gör →Ürün vizyonu, strateji, OKR, RICE/WSJF önceliklendirme, sonuç odaklı yol haritası ve çevik keşif-teslimi uçtan uca işleyen üç günlük orta seviye ürün yönetimi e
Detayları Gör →