SCRUM MASTER: SCRUM TEAM ADVANCED CONCEPTS EĞİTİMİ

Kendi kendini yöneten Scrum Team'i olgunlaştır

Scrum Guide 2020 sorumluluk modeli, çapraz fonksiyonellik, takım topolojileri ve olgunluk ile ileri Scrum Team dinamikleri.

İleri Scrum Team eğitimi; Scrum Guide 2020 accountability modeli, self-management, çapraz fonksiyonellik, takım olgunluk modelleri ve Nexus/LeSS ile çok takımlı ürün geliştirmeyi atölyelerle kapsar.

4 gün İleri Seviye Online / Yüz Yüze / Hibrit Sertifikalı

Eğitim Hakkında

Tek bir sorumlu Scrum Team: self-management, cross-functionality ve olgunlaşma mekanikleri

Bu ileri eğitim, Scrum Guide 2020 ile role'den accountability modeline geçen Scrum Team yapısını somut olarak inceler. Developers, Product Owner ve Scrum Master sorumluluklarının sınırlarını, 10 kişiyi aşmayan takımın kendi kendini yönetmesini (self-management) ve çapraz fonksiyonelliğini ele alır. T-shaped beceriler, bus factor, swarming, WIP sınırı, takım olgunluk modelleri (Tuckman, shu-ha-ri), Team Topologies yaklaşımı ve çok takımlı ürün geliştirmede Nexus/LeSS temelleri işlenir. Tüm konular atölye ve vaka analizleriyle pekiştirilir.

Süre ve Format

4 Gün. Her gün dört modül; teori anlatımının ardından takım simülasyonu, rol atölyesi ve vaka tartışması ile ilerler.

Seviye

İleri Seviye — Scrum Team'in kendi kendini yöneten, çapraz fonksiyonel yapısını; Developers, Product Owner ve Scrum Master sorumluluklarını; takım olgunluğu ve ölçekleme senaryolarını derinlemesine ele alır.

Öğrenme Metodu

Gerçek takım senaryolarını canlandıran rol-oyunları, olgunluk öz-değerlendirme atölyeleri ve çok takımlı simülasyonlarla uygulamalı ilerlenir.

Neden Bu Eğitim?

🧩Net Sorumluluk

Developers, PO ve SM accountability sınırlarını netleştirerek rol çatışmalarını ve boşlukları ortadan kaldırırsınız.

🔄Self-Management

Takımın dışarıdan yönetim olmadan kendi işini planlayıp dağıtmasını sağlayan koçluk tekniklerini öğrenirsiniz.

📈Olgunluk Yolculuğu

Tuckman ve shu-ha-ri modelleriyle takımın bulunduğu seviyeyi ölçüp bir üst seviyeye taşırsınız.

Anahtar Konular

scrum teamself-managementcross-functional takımscrum master eğitimitakım olgunluğunexusless ölçeklemeaccountabilitytuckman modelibeceri matrisi
“Olgun bir Scrum Team yönetilmez; doğru koşullar yaratıldığında kendini yönetir.”

Ön Koşullar

Eğitimden verim almak için faydalı olacak bilgi ve ortam gereksinimleri

1
Temel Scrum

Scrum Guide'daki beş olay ve üç yapıt hakkında giriş düzeyi bilgi beklenir.

2
Takım Deneyimi

Bir yazılım veya ürün takımında çalışmış olmak örnekleri kavramayı kolaylaştırır.

3
İngilizce Terimler

backlog, increment, swarming gibi İngilizce terimlere aşinalık faydalıdır.

4
Atölye Ortamı

Grup çalışmaları için yapışkan not, beyaz tahta veya dijital pano erişimi önerilir.

Eğitim İçeriği

Programın gün gün akışı aşağıdadır. Bir güne tıklayarak o günün modüllerini ve içeriklerini görebilirsiniz.

Günün hedefiKatılımcı, Scrum Guide 2020'deki tek sorumlu takım yapısını ve üç accountability arasındaki sınırları ayırt eder.
Modül 1
Takım Olarak Scrum Team
  • Scrum Guide 2020'de 'sub-team yok' ilkesi ve tek sorumluluk anlayışı
  • 10 kişiyi aşmayan takım büyüklüğü ve iletişim yollarının karesel artışı
  • Bir Sprint Goal, bir Product Goal etrafında hizalanma
  • Role'den accountability'ye terminoloji değişiminin pratik etkileri
  • Takımın Product Owner'a ve kuruluşa karşı kolektif sorumluluğu
  • Takım sözleşmesi (team charter) ve çalışma anlaşmaları (working agreements)
Modül 2
Developers Sorumluluğu
  • Sprint Backlog için plan oluşturma ve Daily Scrum ile uyarlama
  • Definition of Done'a bağlı kalarak kaliteyi gömme
  • İşi her gün planını ayarlayarak kendi aralarında dağıtma
  • Birbirlerine uzman olarak hesap verme (holding each other accountable)
  • Increment üretiminde uçtan uca sorumluluğu paylaşma
  • Teknik beceri yelpazesini (dev, test, analiz) takım içinde tutma
Modül 3
Product Owner Sorumluluğu
  • Product Backlog'u yöneten tek kişi ilkesi ve komite tuzağı
  • Product Goal'u oluşturma ve açıkça iletme
  • Backlog maddelerini oluşturma, sıralama ve şeffaf kılma
  • Kuruluş genelinde ürün değeri konusunda son söz sahibi olma
  • Paydaşlarla ve takımla değer müzakeresi
  • Yetkiyi delege edebilir ama sorumluluk PO'da kalır ilkesi
Modül 4
Scrum Master Sorumluluğu
  • Scrum'ın etkinliğinden sorumlu gerçek lider (true leader) rolü
  • Takıma, PO'ya ve kuruluşa yönelik üç hizmet düzlemi
  • Engelleri (impediment) belirleme ve kaldırma
  • Olayların gerçekleşmesini ve timebox'lara uyulmasını sağlama
  • Komut-kontrol yerine koçluk ve kolaylaştırma (facilitation)
  • Self-management ve cross-functionality'yi büyütme sorumluluğu
Günün hedefiKatılımcı, takımın kendi kendini yönetmesini ve becerilerini çeşitlendirerek dışa bağımlılığı azaltmasını sağlayan teknikleri uygular.
Modül 1
Self-Management Mekaniği
  • Kim-ne-nasıl kararlarının takıma devredilmesi
  • Delegation poker ile yetki seviyelerini netleştirme
  • Komut-kontrolden çıkış: yöneticinin yeni rolü
  • Takımın kendi çalışma anlaşmalarını yapması
  • Karar alma kalıpları: consent, consensus, danışmalı karar
  • Öz-organizasyon ile self-management arasındaki ince fark
Modül 2
Çapraz Fonksiyonellik
  • Increment'i üretmek için gereken tüm becerilerin takımda olması
  • Dışa bağımlı el değiştirmelerin (handoff) azaltılması
  • Component takımı yerine feature takımı tasarımı
  • Uzmanlık silolarının (silo) yarattığı darboğazlar
  • Çapraz fonksiyonelliği ölçen basit göstergeler
  • Dış uzmanlık gerektiğinde geçici destek stratejileri
Modül 3
Beceri Matrisi
  • T-shaped ve generalizing specialist kavramları
  • Beceri matrisi (skill matrix) çıkarma atölyesi
  • Bus factor ölçümü ve tek bilgi kaynağı riskini azaltma
  • Pair programming ve mob programming ile bilgi yayma
  • Öğrenme hedeflerini Sprint'e gömme
  • Kritik beceri boşluklarını görünür kılma
Modül 4
Swarming ve WIP
  • Swarming: bir maddeye topluca odaklanma stratejisi
  • WIP (work in progress) sınırının akışa etkisi
  • Tek parça akış (one-piece flow) ve küçük partiler
  • 'Stop starting, start finishing' ilkesi
  • Kanban panosunda WIP sınırı deneyi
  • Çok görevliliğin (multitasking) gizli maliyeti
Günün hedefiKatılımcı, takımın gelişim evresini modellerle teşhis eder ve olgunlaşmayı hızlandıracak müdahaleleri seçer.
Modül 1
Takım Gelişim Modelleri
  • Tuckman: forming, storming, norming, performing, adjourning
  • Shu-ha-ri ile kural izleme, kuralı esnetme, kuraldan çıkma
  • Dreyfus beceri edinme modelinin takıma uyarlanması
  • Olgunlaşmayı yavaşlatan yaygın anti-pattern'ler
  • Takım ömür döngüsünde evre geçiş sinyalleri
  • Yeni üye katılımının olgunluğa etkisi
Modül 2
Güven ve Çatışma
  • Lencioni'nin takım işlev bozuklukları piramidi
  • Güvenli ortam (psychological safety) ve açık geri bildirim
  • Yapıcı çatışmayı teşvik etme, kaçınmayı önleme
  • Taahhüt ve hesap verebilirlik kültürü
  • Sonuçlara odaklanma ve kolektif sahiplik
  • Fikir ayrılıklarını karara dönüştüren teknikler
Modül 3
Olgunluk Değerlendirmesi
  • Takım öz-değerlendirme anketleri ve radar grafikleri
  • Objective & subjective göstergelerin birlikte kullanımı
  • Scrum olaylarının etkinlik düzeyini ölçme
  • Definition of Done olgunluğunu değerlendirme
  • Health check (takım sağlık kontrolü) atölyesi
  • Değerlendirmeyi eyleme dönüştürme döngüsü
Modül 4
Koçluk Müdahaleleri
  • Powerful questions ile farkındalık yaratma
  • GROW modeliyle takım koçluğu oturumu
  • Müdahale ölçeği: gözlem, soru, öneri, eğitim
  • Geri çekilme (stepping back) ve bağımsızlığı büyütme
  • Dışarıdan çözüm dayatmadan ilerleme
  • Koçluk notları tutma ve ilerlemeyi izleme
Günün hedefiKatılımcı, birden fazla takımın tek bir ürün üzerinde çalıştığı senaryolarda bağımlılıkları ve bütünleşmeyi yönetir.
Modül 1
Team Topologies
  • Stream-aligned, enabling, complicated-subsystem, platform takımları
  • Takım etkileşim biçimleri: collaboration, X-as-a-Service, facilitating
  • Bilişsel yük (cognitive load) ve takım sınırları
  • Conway yasası ve mimari-takım hizalaması
  • İnce ve uzun ömürlü takımlar ilkesi
  • Takım API'si kavramıyla etkileşimi netleştirme
Modül 2
Nexus Temelleri
  • Nexus çerçevesi ve Nexus Integration Team
  • Cross-team refinement ile bağımlılıkları erken görme
  • Nexus Sprint Planning ve Nexus Daily Scrum
  • Tek Integrated Increment hedefi
  • Nexus Sprint Retrospective yapısı
  • 3-9 takıma kadar ölçekleme sınırları
Modül 3
LeSS Temelleri
  • LeSS'te tek Product Owner ve tek Product Backlog
  • Feature takımları ve component yerine müşteri odağı
  • Ortak Sprint ve ortak Sprint Review
  • Overall Retrospective ile sistem düzeyinde iyileştirme
  • LeSS Huge ve requirement area kavramı
  • 'More with LeSS' sadeleştirme felsefesi
Modül 4
Bağımlılık Yönetimi
  • Bağımlılık matrisi ve görünürleştirme teknikleri
  • Dependency breaking: bağımlılıkları tasarımla yok etme
  • Ortak refinement ve big room planning
  • Entegrasyon sıklığını artırarak riski azaltma
  • Takımlar arası iletişim yollarını sadeleştirme
  • Ölçekli ortamda Definition of Done standardı

Eğitim Kazanımları

Program sonunda katılımcılar:

✅
Accountability Netliği

Developers, PO ve SM sorumluluklarını ayırt eder, rol çatışmalarını çözebilirsiniz.

✅
Self-Management

Takımın kendi kendini yönetmesini sağlayan yetki devri tekniklerini uygulayabilirsiniz.

✅
Çapraz Fonksiyonellik

Beceri matrisi çıkararak silo ve el değiştirme bağımlılıklarını azaltabilirsiniz.

✅
Olgunluk Teşhisi

Tuckman ve shu-ha-ri modelleriyle takımın evresini saptayabilirsiniz.

✅
Güven İnşası

Psychological safety ve yapıcı çatışma kültürünü kurabilirsiniz.

✅
Koçluk Müdahalesi

GROW ve powerful questions ile takıma doğru düzeyde müdahale edebilirsiniz.

✅
Ölçekleme

Nexus ve LeSS temelleriyle çok takımlı ürün geliştirmeyi düzenleyebilirsiniz.

✅
Bağımlılık Yönetimi

Takımlar arası bağımlılıkları görünür kılıp tasarımla azaltabilirsiniz.

Kimler İçin Uygundur?

  • En az temel Scrum deneyimi olan Scrum Master
  • takım lideri
  • kıdemli geliştiriciler. Takımını bir sonraki olgunluk seviyesine taşımak isteyen çevik uygulayıcılar için uygundur

Sıkça Sorulan Sorular

Bu eğitim kimler için uygundur?
Temel Scrum bilen Scrum Master, takım lideri ve kıdemli geliştiriciler için uygundur.
Önceden Scrum sertifikam olmalı mı?
Zorunlu değildir; ancak Scrum Guide'daki olay ve yapıtları bilmek faydalıdır.
Ölçekleme çerçeveleri derinlemesine mi işleniyor?
Nexus ve LeSS temel düzeyde ele alınır; amaç çok takımlı dinamikleri anlamaktır.
Eğitim sonunda sertifika veriliyor mu?
Evet, Digital Vizyon Akademi Katılım ve Başarı Sertifikası verilir.
İçerik uygulamalı mı?
Evet; rol atölyeleri, olgunluk öz-değerlendirmesi ve takım simülasyonları ağırlıklıdır.

Sertifikalandırma

Bu eğitim Digital Vizyon Akademi Başarı Sertifikası ile tamamlanır.

Eğitim başında “Ön Test”, bitiminde “Son Test” uygulanarak gelişim ölçümlenir. Değerlendirme formunu dolduran katılımcılar sertifikalarını alır. Sertifikanızın geçerliliğini Sertifika Sorgulama sayfasından doğrulayabilirsiniz.

Örnek Sertifika d Digital Vizyon AKADEMİ KATILIM SERTİFİKASI Bu sertifika [Katılımcı Adı Soyadı] adlı katılımcının aşağıdaki eğitim programını başarıyla tamamladığını belgeler. Scrum Master: Scrum Team Advanced Concepts Eğitimi Sertifika Kodu DV-2026XX00 Tarih 26.10.2026 Yetkili İmza DV AKADEMİ

Eğitim Bilgileri

Süre4 gün
Seviyeİleri Seviye
FormatOnline / Yüz Yüze / Hibrit
Sertifika✓ Var
Hemen Bilgi Al
İlgili Eğitimler

Bu Eğitimle Birlikte Tercih Edilenler

Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)BCS Professional Certificate in Agile Business Analysis Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

BCS Professional Certificate in Agile Business Analysis Eğitimi

3 günİleriOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Agile Extension to BABOK, kullanıcı hikâyeleri, story mapping, MoSCoW ve değer akışıyla çevik iş analizini ileri düzeyde işleyen üç günlük eğitim.

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Business Analysis in Agile Projects (ICP-APO) Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Business Analysis in Agile Projects (ICP-APO) Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

ICP-APO hedeflerine göre ürün vizyonu, keşif, MVP, yol haritası, story mapping ve backlog yönetimini uygulamalı işleyen üç günlük çevik eğitim.

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Business Analysis in an Agile (Scrum) Environment Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Business Analysis in an Agile (Scrum) Environment Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Scrum rolleri ve olayları, backlog iyileştirme, kullanıcı hikâyeleri ve kabul kriterleriyle iş analizini çevik ortama taşıyan üç günlük eğitim.

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Business Analyst & Product Owner Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Business Analyst & Product Owner Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

İş analisti ve ürün sahibi rollerinin iş bölümünü, backlog, kullanıcı hikâyeleri, önceliklendirme ve değer ölçümünü işleyen üç günlük eğitim.

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Business Modeling for an Agile Digital Alignment Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Business Modeling for an Agile Digital Alignment Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Business Model Canvas, yetenek modelleme, değer akışı ve OKR ile dijital strateji ve çevik teslimatı hizalayan üç günlük iş modelleme eğitimi.

Detayları Gör →
+90 (501) 369 40 14 WhatsApp [email protected] LinkedIn