SCRUM MASTER: ROLE OF THE SCRUM MASTER EĞİTİMİ

Scrum Master rolünü gerçek takımda yaşayarak öğren

Scrum Guide 2020 çerçevesinde Scrum Master'ın sorumlulukları, olay kolaylaştırma, engel kaldırma ve hizmetkâr liderliği uçtan uca kavrayın.

Scrum Master rolünü temelden ele alan eğitim: Scrum'ın direkleri ve değerleri, takıma/Product Owner'a/kuruma hizmet, beş olayın kolaylaştırılması, Sprint Goal ve Definition of Done, hizmetkâr liderlik ve engel yönetimi uygulamalı olarak işlenir.

3 gün Temel Seviye Online / Yüz Yüze / Hibrit Sertifikalı

Eğitim Hakkında

Scrum Master hesap verebilirlikleri, Scrum olayları ve hizmetkâr liderlik

Bu temel seviye eğitim, Scrum Master rolünü Scrum Guide 2020 tanımına sadık kalarak uygulamalı biçimde ele alır. Scrum'ın üç temel direği (şeffaflık, denetleme, uyarlama), Scrum değerleri ve Scrum Takımı'nın yapısı işlenir. Scrum Master'ın takıma, Product Owner'a ve kuruma yönelik hizmetleri; Sprint Planlama, Günlük Scrum, Sprint Gözden Geçirme ve Sprint Retrospektifi olaylarının kolaylaştırılması; engellerin (impediment) tespiti ve kaldırılması detaylandırılır. Katılımcılar hizmetkâr lider olarak takımın kendi kendini organize etmesini nasıl desteklerler ve 'görev dağıtan amir' tuzağından nasıl kaçınırlar, bunu örnek senaryolarla öğrenir.

Süre ve Format

3 Gün. Her gün dört modül; katılımcılar Scrum çerçevesinden rolün günlük uygulamasına ve olay kolaylaştırmaya doğru ilerler.

Seviye

Temel Seviye — Scrum Guide 2020'ye göre Scrum Master'ın hesap verebilirlikleri, hizmetkâr liderlik ve beş Scrum olayının kolaylaştırılması.

Öğrenme Metodu

Katılımcılar simüle edilmiş bir Sprint boyunca her olayı canlandırarak kolaylaştırır ve gerçek engel senaryolarını rol-oyunuyla çözer.

Neden Bu Eğitim?

🎯Doğru Rol

Scrum Master'ı amir ya da sekreter sananların düştüğü tuzaklardan kaçınarak rolü doğru yaşarsınız.

🧭Olay Ustalığı

Beş Scrum olayını zaman kutusuna (timebox) sadık, amacına uygun biçimde kolaylaştırırsınız.

🚧Engel Kaldırma

Takımın hızını düşüren engelleri sistematik tespit edip çözüme kavuşturursunuz.

Anahtar Konular

scrum master eğitimiscrum master rolüscrum guide 2020hizmetkâr liderlikscrum olaylarısprint planlamaretrospektifengel kaldırmaçevik takımservant leadership
“Scrum Master takımın önünde yürümez; önündeki taşları kaldırır.”

Ön Koşullar

Eğitimden verim almak için faydalı olacak bilgi ve ortam gereksinimleri

1
Çevik Farkındalık

Çevik (agile) düşüncenin temel fikrine dair genel bir farkındalık faydalıdır.

2
Takım Deneyimi

Herhangi bir ekip ortamında çalışmış olmak örnekleri ilişkilendirmeyi kolaylaştırır.

3
Scrum Guide

Scrum Guide 2020'yi önceden bir kez okumuş olmak tartışmaları hızlandırır.

4
Açık Katılım

Rol-oyunu ve canlandırmalara açık, etkileşime hazır bir tutum beklenir.

Eğitim İçeriği

Programın gün gün akışı aşağıdadır. Bir güne tıklayarak o günün modüllerini ve içeriklerini görebilirsiniz.

Günün hedefiKatılımcı, Scrum'ın ampirik temelini ve Scrum Takımı'nın yapısını açıklayabilir.
Modül 1
Ampirik Süreç Kontrolü
  • Şeffaflık, denetleme (inspection) ve uyarlama (adaptation) direkleri
  • Ampirizmin öngörücü (predictive) plana üstünlüğü
  • Karmaşık işlerde Cynefin ve deneysel yaklaşım gerekçesi
  • Scrum'ın 'çerçeve' olması, 'metodoloji' olmaması ayrımı
  • Kısa geri bildirim döngülerinin risk azaltması
  • Scrum'ın eksik tanımlı ve kasıtlı olarak minimal oluşu
Modül 2
Scrum Değerleri
  • Cesaret (courage) ile zor konuları açma
  • Odak (focus) ile Sprint Hedefi'ne bağlılık
  • Bağlılık (commitment) ile hedeflere sahiplenme
  • Saygı (respect) ile takım içi güven
  • Açıklık (openness) ile iş ve zorlukların şeffaflığı
  • Değerlerin ampirizmi gerçekten işler kılması
Modül 3
Scrum Takımı Yapısı
  • Scrum Takımı'nın tek, bütünleşik birim olması (10 kişi veya daha az)
  • Product Owner'ın değer ve Product Backlog hesap verebilirliği
  • Developers'ın Sprint içinde kullanılabilir Increment üretmesi
  • Scrum Master'ın Scrum'ın etkinliğinden sorumluluğu
  • Alt takım ve hiyerarşi olmaması ilkesi
  • Çapraz işlevli (cross-functional) ve kendi kendini yöneten takım
Modül 4
Artefaktlar ve Taahhütler
  • Product Backlog ve taahhüdü: Product Goal
  • Sprint Backlog ve taahhüdü: Sprint Goal
  • Increment ve taahhüdü: Definition of Done
  • Her artefaktın şeffaflığı nasıl sağladığı
  • Definition of Done ile kalite tutarlılığı
  • Artefakt şeffaflığının düşmesinin kararlara etkisi
Günün hedefiKatılımcı, Scrum Master'ın üç yöne verdiği hizmetleri ve hizmetkâr liderliği uygulayabilir.
Modül 1
Takıma Hizmet
  • Kendi kendini yönetme ve çapraz işlevliliği koçlukla desteklemek
  • Takımın yüksek değerli Increment'a odaklanmasına yardım
  • Takımı etkileyen engellerin kaldırılmasını sağlamak
  • Scrum olaylarının gerçekleşmesini ve zaman kutusuna uyumu güvence almak
  • Takımın gelişimine mentorluk ve koçluk yapmak
  • 'Görev atayan yönetici' davranışından kaçınmak
Modül 2
Product Owner'a Hizmet
  • Product Goal tanımı ve Product Backlog yönetiminde teknik bulmak
  • Backlog öğelerinin net ve öz ifade edilmesine yardım
  • Ampirik ürün planlamasının anlaşılmasını sağlamak
  • Gerektiğinde Product Backlog önceliklendirmesini kolaylaştırmak
  • Paydaşlarla iş birliğini düzenlemede destek
  • Product Owner'ın karar yetkisine saygı göstermek
Modül 3
Kuruma Hizmet
  • Scrum'ın benimsenmesinde kuruma liderlik ve koçluk
  • Scrum uygulamalarını planlayıp danışmanlık yapmak
  • Çalışanların ampirik yaklaşımı anlamasına yardım
  • Scrum Takımları ile paydaşlar arasındaki engelleri kaldırmak
  • Verimi artıracak yapısal değişiklikleri tetiklemek
  • Yönetim beklentilerini çevik gerçeklerle hizalamak
Modül 4
Hizmetkâr Liderlik
  • Hizmetkâr lider (servant leader) kavramı ve davranışları
  • Otoriteyle değil etkiyle (influence) liderlik
  • Takımın yetkinleşmesi için güç paylaşımı
  • Dinleme, empati ve farkındalık becerileri
  • Komuta-kontrol ile hizmetkâr liderlik karşılaştırması
  • Olgunlaştıkça müdahaleyi azaltma (gittikçe görünmez olmak)
Günün hedefiKatılımcı, Scrum olaylarını amacına uygun kolaylaştırır ve engelleri sistematik yönetir.
Modül 1
Sprint ve Sprint Planlama
  • Sprint'in diğer tüm olayları kapsayan konteyner olması (bir ay veya daha az)
  • Sprint Planlama'nın Neden-Ne-Nasıl üç konusu
  • Sprint Goal'un oluşturulması ve tek Sprint'e bağlılık
  • Developers'ın kapasiteye göre öğe seçmesi
  • Sprint Backlog'un planlama çıktısı olarak oluşumu
  • 8 saatlik timebox ve kısaltma kuralı
Modül 2
Günlük Scrum
  • 15 dakikalık timebox ve Developers'a ait olması
  • Sprint Goal'a doğru ilerlemenin denetlenmesi
  • Günlük planın uyarlanması ve engel yüzeye çıkarma
  • Üç soru formatının zorunlu olmaması
  • Scrum Master'ın status toplantısına çevirme tuzağından kaçınması
  • Sonrasında detaylı tartışmaların ayrı yürütülmesi
Modül 3
Gözden Geçirme ve Retrospektif
  • Sprint Review'da Increment ve ilerlemenin paydaşlarla incelenmesi
  • Review'in sunum değil iş birlikçi çalışma oturumu olması
  • Product Backlog'un geri bildirimle uyarlanması
  • Retrospektif'te insan, ilişki, süreç ve araçların denetlenmesi
  • En etkili iyileştirmenin belirlenip eyleme bağlanması
  • Retrospektif çıktısının sonraki Sprint Backlog'a taşınması
Modül 4
Engel Yönetimi
  • Engel (impediment) ile sorunu ayırt etmek
  • Engelleri görünür kılmak için engel panosu tutmak
  • Takımın çözebileceği ile dışarı taşınacak engeli ayırmak
  • Kuruma yönelik engellerin yönetime eskalasyonu
  • Tekrarlayan engellerin kök neden analizi
  • Çözüm sürelerinin izlenip akışa etkisinin raporlanması

Eğitim Kazanımları

Program sonunda katılımcılar:

✅
Çerçeve Hakimiyeti

Scrum'ın direklerini, değerlerini ve artefakt taahhütlerini doğru açıklarsınız.

✅
Rol Netliği

Scrum Master'ın amir ya da sekreter olmadığını kavrayıp rolü doğru yaşarsınız.

✅
Üç Yöne Hizmet

Takıma, Product Owner'a ve kuruma verilen hizmetleri ayırt edip uygularsınız.

✅
Olay Kolaylaştırma

Beş Scrum olayını zaman kutusuna sadık ve amacına uygun kolaylaştırırsınız.

✅
Hizmetkâr Liderlik

Otorite yerine etkiyle liderlik ederek takımın özerkliğini güçlendirirsiniz.

✅
Engel Çözme

Engelleri görünür kılıp çözer, gerekeni yönetime eskalasyonla taşırsınız.

✅
Sprint Hedefi

Sprint Goal'u oluşturup takımın odağını tek hedefte toplarsınız.

✅
Sürekli Gelişim

Retrospektif çıktılarını somut iyileştirmelere dönüştürürsünüz.

Kimler İçin Uygundur?

  • Scrum Master olmak isteyen
  • yeni atanmış Scrum Master'lar
  • takım liderleri
  • proje yöneticiliğinden çevik role geçenler
  • rolü temelden doğru anlamak isteyen takım üyeleri için uygundur

Sıkça Sorulan Sorular

Bu eğitim kimler için uygundur?
Yeni atanmış Scrum Master'lar, bu role geçmek isteyenler, takım liderleri ve rolü doğru anlamak isteyen takım üyeleri için uygundur.
Scrum Master takımın amiri midir?
Hayır. Scrum Master hizmetkâr liderdir; görev dağıtmaz, takımın kendi kendini yönetmesini ve engellerin kalkmasını sağlar. Eğitim bu ayrımı örneklerle işler.
Scrum Guide'ı okumuş olmam gerekir mi?
Zorunlu değil ancak Scrum Guide 2020'yi önceden okumak tartışmalardan daha fazla verim almanızı sağlar.
Olay kolaylaştırmayı uygulamalı mı işliyoruz?
Evet. Simüle bir Sprint boyunca Sprint Planlama, Günlük Scrum, Review ve Retrospektif'i canlandırarak kolaylaştırırsınız.
Eğitim sonunda sertifika veriliyor mu?
Katılım ve değerlendirme sonrası Digital Vizyon Akademi Katılım ve Başarı Sertifikası verilir.

Sertifikalandırma

Bu eğitim Digital Vizyon Akademi Başarı Sertifikası ile tamamlanır.

Eğitim başında “Ön Test”, bitiminde “Son Test” uygulanarak gelişim ölçümlenir. Değerlendirme formunu dolduran katılımcılar sertifikalarını alır. Sertifikanızın geçerliliğini Sertifika Sorgulama sayfasından doğrulayabilirsiniz.

Örnek Sertifika d Digital Vizyon AKADEMİ KATILIM SERTİFİKASI Bu sertifika [Katılımcı Adı Soyadı] adlı katılımcının aşağıdaki eğitim programını başarıyla tamamladığını belgeler. Scrum Master: Role of the Scrum Master Eğitimi Sertifika Kodu DV-2026XX00 Tarih 26.10.2026 Yetkili İmza DV AKADEMİ

Eğitim Bilgileri

Süre3 gün
SeviyeTemel Seviye
FormatOnline / Yüz Yüze / Hibrit
Sertifika✓ Var
Hemen Bilgi Al
İlgili Eğitimler

Bu Eğitimle Birlikte Tercih Edilenler

Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Product Owner: Product Assumption Validation Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Product Owner: Product Assumption Validation Eğitimi

3 günİleriOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Assumption Mapping, hipotez yazımı, MVP türleri, A/B testi ve Build-Measure-Learn döngüsüyle Product Owner için kanıta dayalı ürün doğrulama eğitimi.

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Product Owner: Product Backlog Items & Refinement Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Product Owner: Product Backlog Items & Refinement Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

User Story, INVEST, kabul kriterleri, story splitting, göreli tahmin ve DEEP refinement ilkeleriyle Product Owner için Product Backlog yönetimi eğitimi.

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Product Owner: Product Planning Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Product Owner: Product Planning Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Story mapping, sonuç odaklı yol haritası, velocity ve throughput öngörüsü ile Monte Carlo simülasyonunu kapsayan Product Owner ürün planlama eğitimi.

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Product Owner: Product Purpose & Strategy Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Product Owner: Product Purpose & Strategy Eğitimi

3 günİleriOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Ürün vizyonu, iş modeli tuvali, North Star metriği, OKR ve Wardley haritalama ile Product Owner için stratejik hizalama ve ürün amacı eğitimi.

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Product Thinking - Agile Mindsets for Business Value Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Product Thinking - Agile Mindsets for Business Value Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Ürün düşüncesi, output-outcome-impact, değer akışı, dual-track discovery ve Evidence-Based Management ile iş değeri odaklı çevik zihniyet eğitimi.

Detayları Gör →
+90 (501) 369 40 14 WhatsApp [email protected] LinkedIn