AGILE BEST PRACTICES FOR TECH LEADERS: USER-CENTERED DESIGN & AGILE EĞİTİMİ

Kullanıcıyı Sprint'in merkezine koy

Persona, empati, yolculuk haritası, prototipleme ve kullanılabilirlik testini çevik takımların Sprint akışına entegre etme

Teknik liderler için kullanıcı merkezli tasarımı çevik geliştirmeyle birleştiren; araştırma, persona, yolculuk haritası, prototip ve kullanılabilirlik testini Sprint ritmine bağlayan üç günlük uygulamalı eğitim.

3 gün Orta Seviye Online / Yüz Yüze / Hibrit Sertifikalı

Eğitim Hakkında

Design thinking ve kullanıcı merkezli tasarımın çevik ürün geliştirmeyle buluşması

Bu eğitim, kullanıcı merkezli tasarım (User-Centered Design) ilkelerini çevik ürün geliştirmeyle birleştirir. Design thinking'in keşif-tanımlama-fikir-prototip-test döngüsü, kullanıcı araştırması, persona ve empati haritası oluşturma, kullanıcı yolculuğu (customer journey) haritalama, bilgi mimarisi, düşük ve yüksek sadakatli prototipleme, kullanılabilirlik testi, Dual-Track Agile (keşif ve teslim izleri) ve tasarımın Product Backlog ile hizalanması kapsanır. Teknik liderlerin gerçekten kullanıcının ihtiyacını çözen değer üretmesini, tasarım ve geliştirmeyi aynı Sprint ritminde yürütmesini hedefler.

Süre ve Format

3 Gün. Her gün dört modül; tasarım atölyesi, kullanıcı araştırması alıştırması, prototipleme çalışması ve kullanılabilirlik testi dönüşümlü ilerler.

Seviye

Orta Seviye — kullanıcı merkezli tasarım (UCD) ile çevik geliştirmeyi birleştirir; persona, yolculuk haritası, prototipleme ve kullanılabilirlik testini Sprint ritmine entegre eder

Öğrenme Metodu

Gerçek bir ürün senaryosunda persona'dan prototipe ve kullanılabilirlik testine kadar bir keşif izini çevik takım bağlamında uçtan uca uygulama.

Neden Bu Eğitim?

🙋Kullanıcı Odağı

Özellik değil, gerçek kullanıcı ihtiyacını çözen değer üretmeyi öğrenirsiniz.

🧪Hızlı Doğrulama

Prototip ve kullanılabilirlik testiyle fikirleri ucuza ve erken doğrularsınız.

🔗Tasarım-Teslim

Dual-Track Agile ile keşif ve teslimi aynı ritimde yürütmeyi kavrarsınız.

Anahtar Konular

kullanıcı merkezli tasarımUCDdesign thinkingpersonacustomer journeyprototiplemekullanılabilirlik testiDual-Track AgileUX Agilesürekli ürün keşfi
“İyi tasarım kullanıcıyı anlamakla başlar; çeviklik ise o anlayışı hızla gerçeğe dönüştürür.”

Ön Koşullar

Eğitimden verim almak için faydalı olacak bilgi ve ortam gereksinimleri

1
Temel Agile

Scrum veya genel çevik akışa dair temel farkındalık faydalı olur.

2
Ürün Bağlamı

Üzerinde çalışılacak bir ürün veya özellik fikri getirmek alıştırmaları güçlendirir.

3
Tasarım İlgisi

UX/UI araçlarına veya kullanıcı araştırmasına ilgi duymak faydalıdır.

4
İşbirliği

Atölye ve kullanıcı testi oturumlarına aktif katılıma açık olmak gereklidir.

Eğitim İçeriği

Programın gün gün akışı aşağıdadır. Bir güne tıklayarak o günün modüllerini ve içeriklerini görebilirsiniz.

Günün hedefiKatılımcı kullanıcı araştırması yürütür ve persona ile empati haritasından yola çıkarak problemi net biçimde tanımlar.
Modül 1
Design Thinking Döngüsü
  • Keşfet-tanımla-fikir-prototip-test aşamaları
  • Çift elmas (Double Diamond) modeli
  • Diverge-converge düşünme ritmi
  • İnsan merkezli tasarım ilkeleri
  • Design thinking ile Agile'ın buluşması
  • Keşif izinin değer hipotezine bağlanması
Modül 2
Kullanıcı Araştırması
  • Niteliksel ve niceliksel yöntem seçimi
  • Derinlemesine kullanıcı görüşmesi teknikleri
  • Gözlem ve bağlamsal inceleme (contextual inquiry)
  • Anket ve analitik veriyle üçgenleme
  • Araştırma bulgularını sentezleme
  • Yönlendirici olmayan soru tasarımı
Modül 3
Persona ve Empati
  • Araştırma temelli persona oluşturma
  • Empati haritası (söyler/düşünür/yapar/hisseder)
  • Jobs To Be Done (yapılacak iş) çerçevesi
  • Kullanıcı hedef ve engellerinin çıkarılması
  • Anti-persona ve dışlanan kullanıcılar
  • Persona'yı takımda canlı tutma
Modül 4
Problem Tanımlama
  • Point of View (bakış açısı) ifadesi yazma
  • 'How Might We' (nasıl yapabiliriz) soruları
  • Problem-çözüm karışıklığından kaçınma
  • Değer önerisi (value proposition) tuvali
  • Başarı ölçütleri ve metrik tanımı
  • Kapsam ve varsayımları netleştirme
Günün hedefiKatılımcı kullanıcı yolculuğunu haritalar, çözüm fikirleri üretir ve test edilebilir prototipler hazırlar.
Modül 1
Kullanıcı Yolculuğu
  • Customer journey map adımları ve dokunuş noktaları
  • Sorunlu noktaları (pain point) işaretleme
  • Duygu eğrisi (emotion curve) çizimi
  • Service blueprint ile arka plan süreçleri
  • Fırsat alanlarının belirlenmesi
  • Yolculuğu backlog fırsatlarına çevirme
Modül 2
Fikir Üretme
  • Yapılandırılmış beyin fırtınası teknikleri
  • Crazy 8s ve hızlı eskiz üretimi
  • SCAMPER ile fikir çeşitlendirme
  • Fikirleri etki-çaba matrisiyle süzme
  • Dot voting ile ortak seçim
  • Fikri değer hipotezine bağlama
Modül 3
Bilgi Mimarisi
  • İçerik envanteri ve gruplama
  • Kart sıralama (card sorting) yöntemi
  • Navigasyon ve hiyerarşi tasarımı
  • Kullanıcı akışı (user flow) diyagramı
  • Wireframe ile iskelet tasarımı
  • Etiketleme ve tutarlı terminoloji
Modül 4
Prototipleme
  • Düşük sadakatli (lo-fi) kağıt prototip
  • Yüksek sadakatli (hi-fi) etkileşimli prototip
  • Prototip araçları ve bileşen kullanımı
  • Sadakat düzeyini amaca göre seçme
  • Prototipi test edilebilir kurgulama
  • Prototipi geliştiriciyle paylaşma
Günün hedefiKatılımcı kullanılabilirlik testi yürütür ve tasarım çalışmasını çevik takımın Sprint akışıyla hizalar.
Modül 1
Kullanılabilirlik Testi
  • Test senaryosu ve görev tasarımı
  • Moderatörlü ve moderatörsüz test
  • Düşünce yüksek sesle (think-aloud) protokolü
  • Beş kullanıcı kuralı ve örneklem
  • Bulguları önem derecesine göre sınıflama
  • Test bulgularını tasarıma geri besleme
Modül 2
UX Metrikleri
  • Görev başarı oranı ve süresi
  • SUS (System Usability Scale) ölçeği
  • Hata oranı ve kurtarma
  • HEART çerçevesi metrikleri
  • Niteliksel içgörü ile niceliksel veri dengesi
  • Metrikleri değer hipoteziyle ilişkilendirme
Modül 3
Dual-Track Agile
  • Keşif izi (discovery) ve teslim izi (delivery)
  • Sürekli ürün keşfi (continuous discovery)
  • Keşif backlog'u ve teslim backlog'u ayrımı
  • Tasarımcı, PO ve geliştirici işbirliği üçlüsü
  • Riskleri erken test etme yaklaşımı
  • Keşif bulgularını teslime aktarma
Modül 4
Backlog ile Hizalama
  • Tasarım çıktısını user story'ye bağlama
  • Tasarım DoD ve 'done' kriterleri
  • Design spike ve araştırma item'ları
  • Sprint içinde tasarım-geliştirme senkronu
  • Tasarım sisteminin (design system) rolü
  • Erişilebilirlik (a11y) gereksinimlerinin dahil edilmesi

Eğitim Kazanımları

Program sonunda katılımcılar:

✅
Kullanıcı Araştırması

Görüşme ve gözlemle güvenilir kullanıcı içgörüsü toplayabilirsiniz.

✅
Persona

Araştırmaya dayalı persona ve empati haritası oluşturabilirsiniz.

✅
Yolculuk Haritası

Kullanıcı yolculuğunu çizip fırsat alanlarını belirleyebilirsiniz.

✅
Fikir Üretme

Yapılandırılmış tekniklerle çözüm fikirleri üretip süzebilirsiniz.

✅
Prototipleme

Lo-fi ve hi-fi prototipleri amaca uygun hazırlayabilirsiniz.

✅
Kullanılabilirlik Testi

Test yürütüp bulguları önem derecesine göre tasarıma yansıtabilirsiniz.

✅
Dual-Track Agile

Keşif ve teslim izlerini aynı ritimde yürütebilirsiniz.

✅
Çevik Entegrasyon

Tasarım çalışmasını Product Backlog ve Sprint'le hizalayabilirsiniz.

Kimler İçin Uygundur?

  • Ürünlerini kullanıcı ihtiyacı etrafında şekillendirmek isteyen teknik liderler
  • ürün yöneticileri
  • UX ilgisi olan geliştiriciler
  • tasarımcılar için uygundur

Sıkça Sorulan Sorular

Bu eğitim kimler için uygundur?
Ürünlerini kullanıcı ihtiyacı etrafında şekillendirmek isteyen teknik liderler, ürün yöneticileri, UX ilgili geliştiriciler ve tasarımcılar için uygundur.
Tasarımcı olmam gerekir mi?
Hayır; eğitim teknik liderler ve ürün ekipleri için tasarım yöntemlerini uygulanabilir biçimde aktarır.
Prototip araçlarını öğrenecek miyiz?
Yöntem odaklı ilerlenir; lo-fi ve hi-fi prototip mantığı ele alınır, araç seçimi esnek bırakılır.
Dual-Track Agile nedir?
Keşif ve teslim izlerini paralel yürüten yaklaşımdır ve eğitimde bu izlerin entegrasyonu ayrı bir modülde işlenir.
Eğitim sonunda sertifika veriliyor mu?
Evet, tamamlayan katılımcılara Digital Vizyon Akademi Katılım ve Başarı Sertifikası verilir.

Sertifikalandırma

Bu eğitim Digital Vizyon Akademi Başarı Sertifikası ile tamamlanır.

Eğitim başında “Ön Test”, bitiminde “Son Test” uygulanarak gelişim ölçümlenir. Değerlendirme formunu dolduran katılımcılar sertifikalarını alır. Sertifikanızın geçerliliğini Sertifika Sorgulama sayfasından doğrulayabilirsiniz.

Örnek Sertifika d Digital Vizyon AKADEMİ KATILIM SERTİFİKASI Bu sertifika [Katılımcı Adı Soyadı] adlı katılımcının aşağıdaki eğitim programını başarıyla tamamladığını belgeler. Agile Best Practices for Tech Leaders: User-centered Design Sertifika Kodu DV-2026XX00 Tarih 26.10.2026 Yetkili İmza DV AKADEMİ

Eğitim Bilgileri

Süre3 gün
SeviyeOrta Seviye
FormatOnline / Yüz Yüze / Hibrit
Sertifika✓ Var
Hemen Bilgi Al
İlgili Eğitimler

Bu Eğitimle Birlikte Tercih Edilenler

Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Professional Scrum Ürün Sahibi II (PSPO II) Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Professional Scrum Ürün Sahibi II (PSPO II) Eğitimi

3 günİleriOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Professional Scrum Product Owner II (PSPO II) eğitimi: Ürün Sahibi duruşları, iş stratejisi, EBM ile değer ölçümü, ekonomik önceliklendirme ve release öngörüsü.

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Profesyonel Scrum Ürün Sahibi II Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Profesyonel Scrum Ürün Sahibi II Eğitimi

3 günİleriOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Profesyonel Scrum Ürün Sahibi II eğitimi: değer maksimizasyonu, paydaş liderliği, cost of delay/WSJF ile ürün ekonomisi, EBM ile değer kanıtı ve ölçekli ürün yö

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Proje Yönetim Kültürü ve Çevik Ürün Geliştirme Yaklaşımı Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Proje Yönetim Kültürü ve Çevik Ürün Geliştirme Yaklaşımı Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Proje Yönetim Kültürü ve Çevik Ürün Geliştirme eğitimi: klasik proje yönetiminden çevik zihniyete, proje-ürün farkı, Scrum/Kanban pratikleri ve çevik dönüşüm kü

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Project Management in Agile Environments Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Project Management in Agile Environments Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Agile Manifesto, backlog yönetimi, sprint ritimleri, Kanban akışı ve çevik metriklerle çevik ortamda proje yönetimini uygulamalı öğrenin.

Detayları Gör →
Çevik Yöntemler (Agile/Scrum/Kanban)Project Management: Agile and Hybrid Project Approaches Eğitimi
Proje ve Süreç Yönetimi Eğitimleri

Project Management: Agile and Hybrid Project Approaches Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Waterfall, Scrum, Kanban ve hibrit modelleri karşılaştırın; Stacey ve Cynefin ile yaklaşım seçimini ve stage-gate/sprint harmanını öğrenin.

Detayları Gör →
+90 (501) 369 40 14 WhatsApp [email protected] LinkedIn