OBJECT-ORIENTED DESIGN WITH UML EĞİTİMİ

UML ile nesne tasarımını görünür kılın

Use case, sınıf, sıra, durum ve etkinlik diyagramları ile GRASP'e dayalı nesne yönelimli tasarım.

Eğitim, UML diyagramlarını tasarım sürecinin içinde kullanmayı öğretir. Use case ve domain model ile başlar, aday sınıfları CRC kartlarıyla bulur ve GRASP ilkeleriyle sorumlulukları dağıtırsınız.

3 gün Orta Seviye Online / Yüz Yüze / Hibrit Sertifikalı

Eğitim Hakkında

Üç günde analiz modelinden nesne tasarımına UML

Eğitim, UML diyagramlarını tasarım sürecinin içinde kullanmayı öğretir. Use case ve domain model ile başlar, aday sınıfları CRC kartlarıyla bulur ve GRASP ilkeleriyle sorumlulukları dağıtırsınız. Sınıf, sıra, durum ve etkinlik diyagramlarıyla davranışı tasarlar, OO tasarım ilkelerini, SOLID'i ve Strategy gibi desenleri uygular; OCL ile kısıtları ve Enterprise Architect kod mühendisliğini tanırsınız.

Süre ve Format

3 Gün. Her gün dört modül; sabah notasyon ve ilke anlatımı, öğleden sonra bir vaka üzerinde diyagram atölyesi.

Seviye

Orta Seviye — UML ile nesne yönelimli tasarım: use case, domain model, GRASP, sıra/durum/etkinlik diyagramları.

Öğrenme Metodu

Bir otomasyon vakası üzerinde gereksinimden diyagramlara ve ardından sınıf iskeletine adım adım ilerlenir; diyagramlar karşılıklı gözden geçirilir.

Neden Bu Eğitim?

🎨Görsel Tasarım

Tasarımı kod yazmadan önce diyagramlarla tartışılabilir kılarsınız.

📐GRASP Disiplini

Sorumluluk atamasını Expert, Creator, Controller ilkeleriyle gerekçelendirirsiniz.

🔁Koda Geçiş

Diyagramlardan sınıf iskeleti üretmeyi ve tersine mühendisliği görürsünüz.

Anahtar Konular

object oriented design UMLUML ile nesne yönelimli tasarımGRASPdomain modelsınıf diyagramısıra diyagramıdurum diyagramıOCLSOLID
“Tasarım, kod yazılmadan önce yapılan en ucuz hata ayıklamadır.”

Ön Koşullar

Eğitimden verim almak için faydalı olacak bilgi ve ortam gereksinimleri

1
OOP Bilgisi

Bir nesne yönelimli dilde sınıf yazmış olmak.

2
Gereksinim Okuma

Kullanıcı senaryosu ve gereksinim kavramlarına aşinalık.

3
Çizim Aracı

PlantUML veya Enterprise Architect gibi bir araca erişim.

4
Vaka İlgisi

Katılımcıların kendi projelerinden bir mini vaka getirmesi önerilir.

Eğitim İçeriği

Programın gün gün akışı aşağıdadır. Bir güne tıklayarak o günün modüllerini ve içeriklerini görebilirsiniz.

Günün hedefiKatılımcı UML temellerini kullanarak gereksinimden domain model çıkarır ve GRASP ile sorumlulukları dağıtır.
Modül 1
UML ve Modelleme Temelleri
  • UML'in tarihi: Booch, Rumbaugh, Jacobson ve OMG standardizasyonu
  • UML 2.5 içindeki 14 diyagram: yapısal ve davranışsal ayrımı
  • Model ile diyagram farkı ve modelin tek doğruluk kaynağı olması
  • UML'in taslak (sketch), plan (blueprint) ve programlama dili olarak kullanım biçimleri
  • Modelleme araçları: PlantUML, draw.io, Visual Paradigm, Enterprise Architect
  • Ne kadar modelleme yeterli: yalnızca değer katan diyagramı çizmek
Modül 2
Nesne Yönelimli Analiz Süreci
  • Gereksinimlerden alan modeline (domain model) geçiş
  • İsim ve fiil analiziyle aday sınıf bulma
  • CRC kartları ile sorumluluk ve işbirlikçi belirleme
  • Boundary, control ve entity sınıf kalıbı
  • Sistem sıra diyagramı ve sistem işlemleri sözleşmeleri
  • Analiz modelinden tasarım modeline geçişte izlenebilirlik
Modül 3
Sınıf Diyagramı
  • Sınıf, öznitelik, işlem ve görünürlük gösterimi
  • Association, aggregation, composition ve dependency farkları
  • Çokluk (multiplicity), rol adı ve yönlülük
  • Generalization, realization, abstract sınıf ve interface
  • Association class ve türetilmiş öznitelikler
  • Diyagramdan Java/C# koduna eşleme ve tersine mühendislik
Modül 4
GRASP ve Sorumluluk Atama
  • Information Expert ve Creator
  • Controller ve Pure Fabrication
  • Low Coupling ve High Cohesion ölçüt olarak
  • Polymorphism, Indirection ve Protected Variations
  • Sorumluluk atamasını sıra diyagramıyla doğrulama
  • Yazılım tasarım sınıf diyagramına (DCD) dönüştürme
Günün hedefiKatılımcı use case, sıra, durum ve etkinlik diyagramlarıyla sistem davranışını tasarlar.
Modül 1
Use Case Modelleme
  • Aktör, sistem sınırı ve use case tanımı
  • include, extend ve genelleştirme ilişkileri
  • Use case açıklama şablonu: ön koşul, ana akış, alternatif akış, son koşul
  • Gereksinim metninden use case çıkarma
  • Cockburn kapsam seviyeleri ve CRUD use case tuzağı
  • Kullanıcı hikâyesi ile use case ilişkisi
Modül 2
Sıra ve Etkileşim Diyagramları
  • Lifeline, senkron/asenkron mesaj ve dönüş mesajı
  • Aktivasyon çubuğu, nesne yaratma ve yok etme
  • Combined fragment: alt, opt, loop, par, ref
  • Communication diyagramı ile aynı etkileşimin farklı gösterimi
  • Timing ve Interaction Overview diyagramlarına giriş
  • Sıra diyagramından sınıf işlemlerinin ve arayüzlerin türetilmesi
Modül 3
Durum Makinesi Diyagramı
  • State, transition ve olay[koşul]/eylem söz dizimi
  • Entry, exit ve do davranışları
  • Bileşik durum (composite) ve ortogonal bölgeler
  • History pseudostate, choice ve junction
  • Fork/join ile eşzamanlı bölgeler
  • Protokol durum makinesi ile davranışsal durum makinesi farkı
Modül 4
Etkinlik Diyagramı
  • Action, kontrol akışı, decision ve merge düğümleri
  • Fork ve join ile paralel akışlar
  • Swimlane (partition) ile sorumluluk gösterimi
  • Nesne akışı ve pin kullanımı
  • Signal gönderme/alma, interruptible region ve istisna
  • Token semantiği ve BPMN ile karşılaştırma
Günün hedefiKatılımcı OO tasarım ilkelerini, SOLID ve Strategy desenini uygular, OCL ile kuralları kesinleştirir ve araçla kod üretir.
Modül 1
OOP Tasarım Temelleri
  • Yüksek uyum (cohesion) ve düşük bağlaşım (coupling)
  • Law of Demeter ve 'Tell, Don't Ask' ilkesi
  • Sözleşmeyle tasarım: ön koşul, son koşul, değişmez
  • Değişmezlik ve yan etkisiz metotlar
  • Küçük arayüz, açık niyet: adlandırma ve API tasarımı
  • Basit sınıf diyagramı ile tasarımı iletme
Modül 2
SOLID İlkeleri
  • SRP: değişim nedeni kavramı ve sorumlulukların ayrıştırılması
  • OCP: soyutlama ile genişleme, if-zincirlerinin temizlenmesi
  • LSP: sözleşmeyle tasarım ve Kare-Dikdörtgen ihlali
  • ISP: şişkin arayüzün rol arayüzlerine bölünmesi
  • DIP: yüksek seviyeli modülün soyutlamaya bağımlı kılınması
  • Kod kokularından SOLID ihlali tespiti ve düzeltme sırası
Modül 3
OCL ve Kısıtlar
  • OCL invariant, pre-condition ve post-condition ifadeleri
  • Koleksiyon işlemleri: select, collect, forAll, exists
  • Model üzerinde navigasyon ve self kullanımı
  • Türetilmiş öznitelikler ve işlemler için OCL
  • Kısıtların UML'de {} gösterimi ve notlarla ilişkisi
  • Sözleşmeyle tasarımın OCL'den koda yansıması
Modül 4
Strategy, Observer ve Command
  • Strategy ile algoritma değişimi: indirim kuralları, sıralama ve ödeme yöntemleri
  • Observer ile olay yayını, push ve pull modelleri
  • Zayıf referanslar ve lapsed listener bellek sızıntısı
  • Command ile isteğin nesneleştirilmesi, undo/redo yığını
  • Komut kuyruğu ve makro komut (composite command)
  • C# delegate/event ve Java lambda ile desenlerin sadeleştirilmesi

Eğitim Kazanımları

Program sonunda katılımcılar:

✅
UML Okuryazarlığı

UML diyagram türlerini tanıyıp hangi soruda hangi diyagramı seçeceğinizi bilirsiniz, böylece modelleme kararı verebilirsiniz.

🔧
Sınıf Modelleme

Alan nesnelerini ilişki türleri ve çokluklarıyla doğru bir sınıf diyagramına dökebilirsiniz.

🧠
Sorumluluk Atama

GRASP ilkeleriyle sorumlulukları sınıflara gerekçeli biçimde dağıtabilirsiniz.

📐
Etkileşim Modelleme

Senaryoları sıra diyagramıyla modelleyip nesneler arası sorumlulukları belirleyebilirsiniz.

🧩
Durum Modelleme

Yaşam döngüsü olan nesneleri durum makinesiyle eksiksiz modelleyebilirsiniz.

🛡️
OO Tasarım Sezgisi

Uyum ve bağlaşım ölçütleriyle sınıf tasarımınızı değerlendirip iyileştirebilirsiniz.

📊
SOLID Uygulama

Mevcut sınıflardaki SOLID ihlallerini tespit edip adım adım düzeltebilirsiniz.

🚀
Davranış Desenleri

Strategy, Observer ve Command desenleriyle değişen davranışları esnek biçimde modelleyebilirsiniz.

Kimler İçin Uygundur?

  • Tasarım yeteneğini UML ile görselleştirmek isteyen geliştiriciler
  • sistem analistleri
  • yazılım mimarisine ilgi duyanlar

Sıkça Sorulan Sorular

Bu eğitim kimler için uygundur?
Tasarım yeteneğini UML ile görselleştirmek isteyen geliştiriciler, sistem analistleri ve yazılım mimarisine ilgi duyanlar.
Eğitim sonunda sertifika verilir mi?
Eğitimi tamamlayan katılımcılara Digital Vizyon Akademi Katılım ve Başarı Sertifikası verilir.
Eğitim kaç gün sürer ve nasıl işlenir?
Eğitim 3 gündür; bir otomasyon vakası üzerinde gereksinimden diyagramlara ve ardından sınıf iskeletine adım adım ilerlenir; diyagramlar karşılıklı gözden geçirilir.
UML aracı gerekli mi?
Ücretsiz PlantUML ile çalışılabilir; isteyenler Enterprise Architect denemesini kullanabilir.
GRASP nedir, neden işlenir?
GRASP, sorumlulukları sınıflara atarken kullanılan ilkeler bütünüdür; sıra diyagramı tasarımının temelini oluşturduğu için merkezi bir konudur.

Sertifikalandırma

Bu eğitim Digital Vizyon Akademi Başarı Sertifikası ile tamamlanır.

Eğitim başında “Ön Test”, bitiminde “Son Test” uygulanarak gelişim ölçümlenir. Değerlendirme formunu dolduran katılımcılar sertifikalarını alır. Sertifikanızın geçerliliğini Sertifika Sorgulama sayfasından doğrulayabilirsiniz.

Örnek Sertifika d Digital Vizyon AKADEMİ KATILIM SERTİFİKASI Bu sertifika [Katılımcı Adı Soyadı] adlı katılımcının aşağıdaki eğitim programını başarıyla tamamladığını belgeler. Object-Oriented Design with UML Eğitimi Sertifika Kodu DV-2026XX00 Tarih 27.10.2026 Yetkili İmza DV AKADEMİ

Eğitim Bilgileri

Süre3 gün
SeviyeOrta Seviye
FormatOnline / Yüz Yüze / Hibrit
Sertifika✓ Var
Hemen Bilgi Al
İlgili Eğitimler

Bu Eğitimle Birlikte Tercih Edilenler

Yazılım Mimarisi ve Tasarım DesenleriAutomated Testing: Design Patterns Eğitimi
Yazılım Geliştirme Eğitimleri

Automated Testing: Design Patterns Eğitimi

2 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Test otomasyonu tasarım desenleri eğitimi: Page Object, Screenplay, Factory, Builder, DI, Strategy, Decorator ve çatı mimarisi ile uygulamalı 2 gün.

Detayları Gör →
Yazılım Mimarisi ve Tasarım DesenleriBCS Practitioner Certificate in Systems Modelling Techniques (UML) Eğitimi
Yazılım Geliştirme Eğitimleri

BCS Practitioner Certificate in Systems Modelling Techniques (UML) Eğitimi

3 günİleriOnline / Yüz Yüze / Hibrit

UML ile sistem modelleme teknikleri eğitimi: use case, sınıf, sıra, durum, aktivite, OCL, model tutarlılığı ve BCS konularına yönelik vaka çalışması ile 3 gün.

Detayları Gör →
Yazılım Mimarisi ve Tasarım DesenleriBusiness Process Modeling using BPMN and UML Eğitimi
Yazılım Geliştirme Eğitimleri

Business Process Modeling using BPMN and UML Eğitimi

2 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

BPMN ve UML ile iş süreci modelleme eğitimi: BPMN 2.0, pool/lane, olaylar, geçitler, DMN, UML aktivite ve sınıf diyagramı, Camunda ile uygulamalı 2 gün.

Detayları Gör →
Yazılım Mimarisi ve Tasarım DesenleriClasses, Functions, and Object-oriented Programming Eğitimi
Yazılım Geliştirme Eğitimleri

Classes, Functions, and Object-oriented Programming Eğitimi

2 günTemelOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Python sınıflar ve OOP eğitimi: fonksiyon, closure, decorator, generator, sınıf, kalıtım, dunder metotlar, dataclass ve pytest ile uygulamalı 2 gün.

Detayları Gör →
Yazılım Mimarisi ve Tasarım DesenleriClean Code (Temiz Kod) Eğitimi
Yazılım Geliştirme Eğitimleri

Clean Code (Temiz Kod) Eğitimi

2 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Clean Code eğitimi: isimlendirme, küçük fonksiyonlar, yorumlar, hata yönetimi, F.I.R.S.T. testler, kod kokuları ve refactoring ile uygulamalı 2 gün.

Detayları Gör →
+90 (501) 369 40 14 WhatsApp [email protected] LinkedIn