Anasayfa›Eğitimler›Yapay Zeka Eğitimleri
Yapay Zeka Eğitimleri

ÇOK ETMENLİ YAPAY ZEKA SİSTEMİ GELİŞTİRME EĞİTİMİ

Çok Etmenli Yapay Zeka Sistemi Geliştirme Eğitimi, Digital Vizyon Akademi tarafından kurumlara yüz yüze veya online olarak verilen 5 günlük, ileri seviye düzeyinde bir programdır. Ar-Ge mühendisleri ve yapay zeka araştırmacıları; oyun teorisi, PettingZoo ve RLlib ile çok etmenli pekiştirmeli öğrenme, LangGraph ve AutoGen ile LLM etmen orkestrasyonu, ROS 2 ile çok robotlu koordinasyon ve etmen güve

5 gün İleri Seviye Online / Yüz Yüze / Hibrit Sertifikalı

Eğitim Hakkında

Bu eğitim, birden fazla özerk etmenin işbirliği, rekabet ve müzakere yoluyla karmaşık görevleri çözdüğü yapay zeka sistemlerini tasarlamak isteyen Ar-Ge ekipleri için hazırlanmış ileri düzey bir programdır. Katılımcılar oyun teorisi ve çok etmenli pekiştirmeli öğrenmeden LLM tabanlı etmen orkestrasyonuna ve çok robotlu koordinasyona uzanan yöntemleri laboratuvarlarda uygular.

Neden Bu Eğitim?

İki Dünyayı Birleştirir. Klasik çok etmenli sistemler ve MARL ile LLM tabanlı etmen orkestrasyonunu tek müfredatta bütünleştirin.

Fiziksel Sistemlere Uzanır. Yazılım etmenlerinin ötesine geçip ROS 2 ve simülasyonla çok robotlu koordinasyon senaryoları kurgulayın.

Güvenilir Otonomi. Hata modları, güvenlik tehditleri ve insan gözetimini baştan tasarıma katan sağlam etmen sistemleri geliştirin.

“Tek bir etmenin çözemediği problemler, iyi tasarlanmış iletişim ve koordinasyonla çalışan etmen topluluklarında çözüme kavuşur.”

Ön Koşullar

  • İleri Python — Nesne yönelimli Python, sanal ortam yönetimi ve NumPy ile rahatça kod yazabilmek.
  • Makine Öğrenmesi — Sinir ağları, kayıp fonksiyonu ve PyTorch ile model eğitimi konusunda deneyim sahibi olmak.
  • Pekiştirmeli Öğrenme — Durum, eylem, ödül ve politika kavramlarını ve temel Q-öğrenme mantığını bilmek.
  • Çalışma Ortamı — GPU erişimli bulut not defteri veya Docker kurulu, en az 16 GB belleğe sahip bir bilgisayar.

Eğitim İçeriği

Programın gün gün akışı aşağıdadır. Bir güne tıklayarak o günün modüllerini ve içeriklerini görebilirsiniz.

Günün hedefiEtmen mimarilerini ve çok etmenli etkileşim türlerini kavramak, oyun teorisiyle stratejik davranışı modellemek ve koordinasyon ile görev dağıtımı protokollerini uygulamak.
Modül 1
Etmen ve Çok Etmenli Sistem Kavramları
  • Etmen (agent) tanımı: özerklik, tepkisellik ve proaktiflik
  • Çok etmenli sistem (MAS) ile merkezi sistemlerin farkı
  • Etmen mimarileri: tepkisel, müzakereci ve hibrit yapılar
  • İnanç-Arzu-Niyet (BDI) modeli ve pratik akıl yürütme
  • Kullanım alanları: lojistik, enerji şebekesi, sürü robotik
  • Vaka: Depo robotlarında merkezi ve dağıtık koordinasyon
Modül 2
Etmen Ortamları ve Etkileşim Modelleri
  • Ortam özellikleri: gözlemlenebilirlik, belirlenimcilik, dinamizm
  • İşbirlikçi, rekabetçi ve karma etkileşim senaryoları
  • Etmen iletişim dilleri: FIPA-ACL ve performatifler
  • Blackboard ve mesajlaşma tabanlı iletişim mimarileri
  • Mesa ile etmen tabanlı modelleme ve simülasyon
  • Laboratuvar: Mesa ile kaynak paylaşımı simülasyonu
Modül 3
Oyun Teorisi ve Stratejik Etkileşim
  • Normal biçim oyunlar, baskın strateji ve Nash dengesi
  • Tutsak ikilemi, koordinasyon oyunları ve tekrarlı oyunlar
  • Pareto optimallik ve sosyal refah ölçütleri
  • Mekanizma tasarımı ve teşvik uyumluluğu temelleri
  • OpenSpiel ile oyun ortamlarının modellenmesi
  • Laboratuvar: Tekrarlı oyunda strateji karşılaştırması
Modül 4
Koordinasyon, Müzakere ve Görev Dağıtımı
  • Sözleşme ağı (Contract Net) protokolü ile görev ihalesi
  • Açık artırma tabanlı kaynak tahsisi yöntemleri
  • Dağıtık kısıt optimizasyonu (DCOP) problemlerine giriş
  • Uzlaşma (consensus) algoritmaları ve dağıtık karar
  • Uygulama: Çok robotlu görev atamasında ihale mekanizması
  • Günün değerlendirmesi ve pekiştirmeli öğrenme gününe köprü
Günün hedefiTek etmenli pekiştirmeli öğrenme temellerini pekiştirmek, çok etmenli öğrenmenin özgün zorluklarını çözmek ve CTDE yaklaşımıyla işbirlikçi politikalar eğitmek.
Modül 1
Pekiştirmeli Öğrenme Temellerinin Tekrarı
  • Markov karar süreçleri (MDP), politika ve değer fonksiyonu
  • Q-öğrenme, politika gradyanı ve aktör-kritik yöntemler
  • PPO algoritması ve kararlı politika güncellemesi
  • Gymnasium arayüzü ve ortam-etmen etkileşim döngüsü
  • Stable-Baselines3 ile tek etmenli referans eğitim
  • Laboratuvar: PPO ile tek etmenli kontrol görevi
Modül 2
Çok Etmenli RL Problemleri ve Zorluklar
  • Markov oyunları ve kısmi gözlemlenebilir Dec-POMDP
  • Durağan olmayan ortam sorunu ve eş zamanlı öğrenme
  • Kredi atama problemi ve ortak ödül tasarımı
  • Bağımsız öğrenen yaklaşımları: IQL ve IPPO
  • PettingZoo AEC ve paralel API yapıları
  • Laboratuvar: PettingZoo ortamında bağımsız öğrenenler
Modül 3
Merkezi Eğitim, Dağıtık Yürütme (CTDE)
  • CTDE paradigması ve merkezi kritik yaklaşımı
  • MADDPG ve MAPPO algoritmalarının mimarisi
  • Değer ayrıştırma yöntemleri: VDN ve QMIX
  • Parametre paylaşımı ve etmen kimliği kodlaması
  • Ray RLlib ile çok etmenli eğitim yapılandırması
  • Laboratuvar: MAPPO ile işbirlikçi görev eğitimi
Modül 4
Öğrenilmiş İletişim ve Ölçeklenme
  • Etmenler arası öğrenilmiş iletişim kanalları
  • Dikkat mekanizmalı ve graf tabanlı MARL mimarileri
  • Ortalama alan (mean-field) yaklaşımıyla büyük popülasyonlar
  • Öz-oyun (self-play) ve popülasyon tabanlı eğitim
  • Vaka: Trafik sinyali kontrolünde çok etmenli RL
  • Günün özeti ve LLM tabanlı etmenler gününe hazırlık
Günün hedefiLLM tabanlı etmenlerin bileşenlerini tasarlamak, LangGraph ve alternatif çerçevelerle çok etmenli iş akışları kurmak ve kolektif akıl yürütme desenlerini uygulamak.
Modül 1
Büyük Dil Modeli Tabanlı Etmen Mimarisi
  • Algı, planlama, bellek ve eylem bileşenleri
  • ReAct deseni ile akıl yürütme ve araç kullanımı
  • Fonksiyon çağırma (function calling) ve yapılandırılmış çıktı
  • Kısa ve uzun süreli bellek, vektör veritabanı kullanımı
  • Model Bağlam Protokolü (MCP) ile araç entegrasyonu
  • Laboratuvar: Araç kullanan tek bir LLM etmeni kurma
Modül 2
LangGraph ile Durumlu Çok Etmenli Akışlar
  • Graf tabanlı iş akışı: düğüm, kenar ve paylaşılan durum
  • Süpervizör ve hiyerarşik etmen desenleri
  • Koşullu yönlendirme, döngüler ve görev devri (handoff)
  • Kontrol noktaları (checkpointing) ve kalıcı durum
  • İnsan onayı gerektiren adımlar (human-in-the-loop)
  • Laboratuvar: Araştırma, yazım ve denetim etmen ekibi
Modül 3
Alternatif Çerçeveler ve Etmen Protokolleri
  • AutoGen ile konuşma tabanlı çok etmenli sistemler
  • CrewAI ile rol ve görev odaklı ekip tanımı
  • OpenAI Agents SDK ile etmen devri ve koruma katmanları
  • Agent2Agent (A2A) protokolü ile birlikte çalışabilirlik
  • Çerçeve seçimi: kontrol, gözlemlenebilirlik ve ekosistem
  • Karşılaştırmalı demo: Aynı görevin üç çerçevede kurgusu
Modül 4
Tartışma, Uzlaşı ve Kolektif Akıl Yürütme
  • Çok etmenli tartışma (debate) ile doğruluğu iyileştirme
  • Eleştirmen-üretici döngüleri ve öz değerlendirme
  • Oylama, uzlaşı ve hakem etmen mekanizmaları
  • Rol çeşitliliği ve grup düşüncesi (groupthink) riski
  • Uygulama: Tartışma tabanlı kod inceleme sistemi
  • Günün değerlendirmesi ve otonom sistemler gününe köprü
Günün hedefiÇok robotlu koordinasyon yöntemlerini simülasyonda uygulamak, sim-to-real aktarım sorunlarını yönetmek ve çok etmenli sistemleri ölçülebilir biçimde değerlendirmek.
Modül 1
Çok Robotlu Koordinasyon
  • Sürü zekası: ayrılma, hizalanma ve birleşme kuralları
  • Çok etmenli yol planlama (MAPF) ve çakışma çözümü
  • Formasyon kontrolü ve dağıtık konum tahmini
  • ROS 2 ile çoklu robot iletişimi ve isim alanları
  • Merkezi ve dağıtık görev planlamanın karşılaştırılması
  • Demo: Gazebo ortamında çoklu robot keşif senaryosu
Modül 2
Simülasyondan Gerçeğe Aktarım
  • Fizik tabanlı simülatörler: Gazebo, Isaac Sim ve MuJoCo
  • Alan rastgeleleştirme (domain randomization) teknikleri
  • Sim-to-real farkı ve sensör gürültüsünün modellenmesi
  • Paralel simülasyon ile ölçekli etmen eğitimi
  • İletişim gecikmesi ve paket kaybına dayanıklılık
  • Laboratuvar: Gürültülü ortamda politika dayanıklılık testi
Modül 3
Çok Etmenli Sistemlerin Değerlendirilmesi
  • Görev başarısı, verimlilik ve maliyet metrikleri
  • Ortaya çıkan (emergent) davranışların analizi
  • Kıyaslama ortamları: SMACv2, Melting Pot ve Overcooked-AI
  • LLM etmenleri için iz (trace) tabanlı değerlendirme
  • LangSmith ve OpenTelemetry ile gözlemlenebilirlik
  • Laboratuvar: Etmen ekibi için değerlendirme hattı
Modül 4
Hata Modları ve Dayanıklılık
  • Sonsuz döngü, görev kayması ve sorumluluk belirsizliği
  • Hatalı etmenin sisteme yayılması ve izolasyon
  • Bizans hata toleransı ve güvenilmez etmenler
  • Zaman aşımı, yeniden deneme ve bütçe sınırları
  • Vaka: Çok etmenli sistem hata taksonomisinin analizi
  • Günün özeti ve güvenlik ile üretim gününe hazırlık
Günün hedefiÇok etmenli sistemleri güvenlik tehditlerine karşı korumak, ölçeklenebilir biçimde üretime almak, yönetişim çerçevesini kurmak ve Ar-Ge prototipini sunmak.
Modül 1
Çok Etmenli Sistemlerde Güvenlik
  • Dolaylı istem enjeksiyonu ve etmenler arası yayılım
  • En az yetki ilkesi ile araç ve veri erişim kontrolü
  • Yalıtılmış kum havuzu (sandbox) içinde kod yürütme
  • OWASP LLM Top 10 ve etmen tabanlı tehditler
  • Denetim izi, kayıt tutma ve sorumluluk zinciri
  • Uygulama: Etmen ekibine kırmızı takım senaryosu
Modül 2
Üretime Alma ve Maliyet Yönetimi
  • Etmen servislerinin konteyner ve mikroservis mimarisi
  • Asenkron görev kuyrukları ve paralel etmen yürütme
  • Token maliyeti, gecikme ve model yönlendirme stratejisi
  • Açık ağırlıklı modellerin vLLM ile yerel servislenmesi
  • Sürümleme, geri alma ve kademeli dağıtım
  • Demo: Etmen hattının servis olarak yayınlanması
Modül 3
Yönetişim ve Sorumlu Otonomi
  • Otonomi seviyeleri ve insan gözetimi tasarımı
  • EU AI Act kapsamında otonom sistem yükümlülükleri
  • ISO/IEC 42001 ve NIST AI RMF ile risk yönetimi
  • Etmen kararlarında açıklanabilirlik ve izlenebilirlik
  • KVKK açısından etmenlerin kişisel veri işlemesi
  • Tartışma: Ar-Ge süreçlerinde otonom etmenlerin sınırları
Modül 4
Ar-Ge Prototip Projesi ve Kapanış
  • Grup projesi: MARL veya LLM tabanlı çok etmenli prototip
  • Mimari tasarım dokümanı ve değerlendirme sonuçları
  • Proje sunumları ve teknik geri bildirim oturumu
  • Kurumsal çok etmenli sistem yol haritası taslağı
  • Eğitim değerlendirmesi, Soru-Cevap ve sertifika takdimi
  • İleri araştırma kaynakları ve kapanış oturumu

Eğitim Kazanımları

  • Etmen Mimarisi — Görevin doğasına uygun tepkisel, müzakereci veya hibrit etmen mimarisini gerekçelendirerek seçebileceksiniz.
  • Stratejik Modelleme — Oyun teorisi ve mekanizma tasarımıyla etmenler arası rekabet ve işbirliğini matematiksel olarak modelleyebileceksiniz.
  • MARL Uygulaması — PettingZoo ve RLlib ile MAPPO ve QMIX gibi algoritmaları kullanarak işbirlikçi politikalar eğitebileceksiniz.
  • LLM Orkestrasyonu — LangGraph, AutoGen ve CrewAI ile araç kullanan, durumlu ve denetlenebilir etmen ekipleri kurabileceksiniz.
  • Protokol Bilgisi — MCP ve A2A protokolleriyle farklı etmen ve araçları birlikte çalışabilir biçimde entegre edebileceksiniz.
  • Çok Robotlu Sistemler — ROS 2 ve simülatörlerle çok robotlu koordinasyon senaryoları kurgulayıp sim-to-real riskini yönetebileceksiniz.
  • Değerlendirme — Kıyaslama ortamları ve iz tabanlı analizle etmen sistemlerinin başarısını ve hata modlarını ölçebileceksiniz.
  • Sorumlu Otonomi — Güvenlik, insan gözetimi ve yönetişim gerekliliklerini karşılayan üretime hazır bir prototip tasarlayacaksınız.

Kimler İçin Uygundur?

  • Ar-Ge mühendisleri
  • yapay zeka araştırmacıları
  • robotik ve otonom sistem geliştiricileri
  • makine öğrenmesi mühendisleri ve LLM tabanlı etmen platformu kuran yazılım mimarları.

Sıkça Sorulan Sorular

Çok Etmenli Yapay Zeka Sistemi Geliştirme Eğitimi kimler için uygundur?
Program; Ar-Ge mühendisleri, yapay zeka araştırmacıları, robotik ve otonom sistem geliştiricileri, makine öğrenmesi mühendisleri ve LLM tabanlı etmen platformları kuran yazılım mimarları için tasarlanmıştır.
Eğitim ne kadar sürer ve hangi konular işlenir?
Eğitim 5 tam gün ve 20 modülden oluşur. Çok etmenli sistem temelleri ve oyun teorisi, çok etmenli pekiştirmeli öğrenme, LLM tabanlı etmenler, çok robotlu sistemler ile değerlendirme ve son gün güvenlik, üretime alma ve prototip projesi işlenir.
Katılım için hangi ön bilgiler gerekiyor?
İleri düzey Python, PyTorch ile model eğitimi deneyimi ve temel pekiştirmeli öğrenme kavramlarına aşinalık beklenir. Laboratuvarlar için GPU erişimli bir bulut not defteri veya Docker kurulu bir bilgisayar önerilir.
Eğitimde hangi çerçeve ve araçlar kullanılıyor?
Mesa, OpenSpiel, Gymnasium, PettingZoo, Stable-Baselines3 ve Ray RLlib ile MARL laboratuvarları; LangGraph, AutoGen, CrewAI, MCP ve A2A ile LLM etmen uygulamaları; ROS 2, Gazebo ve Isaac Sim ile çok robotlu senaryolar kullanılır.
Eğitim kurumun Ar-Ge projelerine göre uyarlanabilir mi, sertifika veriliyor mu?
Evet. Ön görüşmede kurumun lojistik, üretim, savunma veya yazılım gibi alanlardaki Ar-Ge senaryoları belirlenir ve prototip projesi bu senaryolara göre kurgulanır. Programı tamamlayan katılımcılar Digital Vizyon Akademi sertifikası alır.

Sertifikalandırma

Bu eğitim Katılım Sertifikası ile tamamlanır.

Eğitim başında “Ön Test”, bitiminde “Son Test” uygulanarak gelişim ölçümlenir. Değerlendirme formunu dolduran katılımcılar sertifikalarını alır. Sertifikanızın geçerliliğini Sertifika Sorgulama sayfasından doğrulayabilirsiniz.

Örnek Sertifika d Digital Vizyon AKADEMİ KATILIM SERTİFİKASI Bu sertifika [Katılımcı Adı Soyadı] adlı katılımcının aşağıdaki eğitim programını başarıyla tamamladığını belgeler. Çok Etmenli Yapay Zeka Sistemi Geliştirme Eğitimi Sertifika Kodu DV-2026XX00 Tarih 15.10.2026 Yetkili İmza DV AKADEMİ

Eğitim Bilgileri

Süre5 gün
Seviyeİleri Seviye
FormatOnline / Yüz Yüze / Hibrit
Sertifika✓ Var
Hemen Bilgi Al
İlgili Eğitimler

Benzer Programlar

+90 (501) 369 40 14 WhatsApp [email protected] LinkedIn