ANDROID CARDBOARD & UNITY VR EĞİTİMİ

Mobil VR dünyası Unity ile kurulur

Unity ve Google Cardboard XR Plugin ile Android üzerinde sanal gerçeklik geliştirme

Android Cardboard & Unity VR Eğitimi, Unity ve Google Cardboard ile Android cihazlarda çalışan mobil sanal gerçeklik uygulaması geliştirmeyi öğretir.

3 gün Orta Seviye Online / Yüz Yüze / Hibrit Sertifikalı

Eğitim Hakkında

Stereoskopik kameradan bakış etkileşimine, VR performansından APK'ya kadar

Android Cardboard & Unity VR Eğitimi, Unity ve Google Cardboard ile Android cihazlarda çalışan mobil sanal gerçeklik uygulaması geliştirmeyi öğretir. Katılımcılar Unity kurulumunu, Cardboard XR Plugin entegrasyonunu, stereoskopik kamera ve baş takibini uygular. Ardından gaze reticle ile bakış etkileşimi, 3D sahne, konumsal ses ve world-space arayüz ele alınır. Program mobil VR performansı, hareket rahatsızlığı ve Android derlemeyle tamamlanır.

Süre ve Format

3 Gün. Her gün dört modül; tek bir örnek VR sahnesi adım adım kurulup Android cihazda Cardboard ile çalışacak hale getirilir.

Seviye

Orta Seviye — Unity ve Google Cardboard ile Android üzerinde mobil VR uygulaması geliştirme programı

Öğrenme Metodu

Tek bir örnek VR sahnesi üç gün boyunca geliştirilir; her modülde yeni bir VR bileşeni veya etkileşim Unity'de sahneye eklenir.

Neden Bu Eğitim?

🥽Erişilebilir VR

Pahalı başlık gerektirmeden, düşük maliyetli Cardboard ve mevcut Android telefonla sanal gerçeklik geliştirmeyi öğrenirsiniz.

🎮Unity ile üretim

Unity'nin güçlü sahne ve bileşen sistemiyle VR deneyimlerini görsel ve hızlı biçimde kurma becerisi kazanırsınız.

📱Cihazda çalışan sonuç

Geliştirdiğiniz sahneyi gerçek bir Android APK'sına dönüştürerek fiziksel cihazda test eder ve paylaşabilirsiniz.

Anahtar Konular

unity vr eğitimigoogle cardboard eğitimimobil vr geliştirmeandroid vr uygulamaunity cardboardsanal gerçeklik eğitimivr uygulama geliştirmeunity android vrcardboard xr pluginvr kursu
“İyi bir VR deneyimi en yüksek grafikle değil; akıcı kare hızı, rahat etkileşim ve inandırıcı dalma hissiyle ölçülür.”

Ön Koşullar

Eğitime başlamadan önce faydalı olacak bilgi ve donanım

1
Unity temeli

Sahne, GameObject ve bileşen kavramlarına aşinalık VR konularına odaklanmayı kolaylaştırır.

2
C# bilgisi

Temel C# söz dizimi ve script yazımı etkileşim kodlarını yazarken faydalı olur.

3
Android cihaz

Cardboard'a uyumlu bir Android telefon ve basit bir Cardboard başlık gereklidir.

4
3B kavramlar

Koordinat, dönüş ve kamera gibi temel üç boyutlu kavramlara aşinalık öğrenmeyi hızlandırır.

Eğitim İçeriği

Programın gün gün akışı aşağıdadır. Bir güne tıklayarak o günün modüllerini ve içeriklerini görebilirsiniz.

Günün hedefiKatılımcı mobil VR ve Cardboard mantığını kavrar, Unity'yi Android için yapılandırır, Cardboard XR Plugin'i entegre eder ve stereoskopik kamera ile baş takibini uygular.
Modül 1
Mobil VR ve Cardboard Kavramları
  • Sanal gerçeklik ve dalma (immersion) kavramı
  • Cardboard'ın mercek ve ekran bölme mantığı
  • Stereoskopik görüntünün derinlik oluşturması
  • Üç serbestlik dereceli (3DoF) baş takibi
  • Mobil VR ile başlık VR arasındaki farklar
  • Kare hızının konfor için kritik olması
Modül 2
Unity Kurulumu ve Proje Ayarları
  • Unity Hub ile sürüm ve modül kurulumu
  • Android Build Support ve SDK/NDK ayarı
  • Yeni 3B projenin oluşturulması
  • Player Settings ile paket adı ve yönelim
  • XR Plugin Management panelinin tanınması
  • Sahne, hiyerarşi ve inspector arayüzü
Modül 3
Cardboard XR Plugin Entegrasyonu
  • Google Cardboard XR Plugin'in projeye eklenmesi
  • Paket yöneticisi ile bağımlılığın kurulumu
  • XR Plugin Management'ta Cardboard etkinleştirme
  • Örnek sahnenin içe aktarılması ve incelenmesi
  • Gerekli izin ve manifest ayarlarının kontrolü
  • Sürüm uyumluluğunun doğrulanması
Modül 4
Stereoskopik Kamera ve Baş Takibi
  • VR kamera rig'inin sahneye yerleştirilmesi
  • Sol ve sağ göz için ayrı görüntü üretimi
  • Baş hareketinin kamera dönüşüne yansıması
  • Jiroskop verisiyle yönün güncellenmesi
  • Merkez bakış yönünün sıfırlanması (recenter)
  • Cardboard mercek bozulma düzeltmesi
Günün hedefiKatılımcı gaze reticle ile bakış tabanlı etkileşim kurar, 3D sahneyi tasarlar, konumsal ses ekler ve world-space arayüzle VR içinde menü göstermeyi öğrenir.
Modül 1
Gaze ve Reticle ile Etkileşim
  • Bakış yönünde ışın (raycast) gönderme
  • Reticle imlecinin ekran merkezinde gösterimi
  • Nesneye bakıldığında reticle büyümesi
  • Süreli bakışla (gaze timer) seçim onayı
  • Collider ile etkileşilebilir nesne işaretleme
  • Bakış girişinin olaylara bağlanması
Modül 2
Sahne Tasarımı ve 3D Nesneler
  • Primitif ve içe aktarılan 3B modellerin yerleşimi
  • Ölçek ve mesafenin VR'da gerçekçi ayarı
  • Materyal ve doku ile yüzey görünümü
  • Aydınlatma ve gölgelerle atmosfer kurma
  • Skybox ile çevre ve ufuk görünümü
  • Mobil için poligon sayısının sınırlanması
Modül 3
Konumsal Ses ve Atmosfer
  • AudioSource'un 3B uzamsal mod ayarı
  • Sesin yöne ve mesafeye göre değişmesi
  • Ortam sesi ile dalma hissinin güçlenmesi
  • Etkileşimle tetiklenen ses efektleri
  • Ses kaynağının sahnedeki nesneye bağlanması
  • Mobilde ses performansının göz önünde tutulması
Modül 4
World-Space UI ve Menü
  • Canvas'ın world-space modunda kullanımı
  • Arayüzün 3B uzayda konumlandırılması
  • Bakışla seçilebilen buton tasarımı
  • Metin okunabilirliği için boyut ve mesafe
  • VR'da sabit ekran arayüzünden kaçınma
  • Menü ile sahne geçişinin yönetilmesi
Günün hedefiKatılımcı mobil VR performansını optimize eder, hareket rahatsızlığını azaltan ilkeleri uygular, projeyi Android APK olarak derler ve cihazda test edip dağıtmayı öğrenir.
Modül 1
Mobil VR Performans Optimizasyonu
  • Hedef kare hızının korunmasının önemi
  • Draw call azaltma ve batching teknikleri
  • Çizgi dışı (occlusion) ve mesafe kesme
  • Texture ve shader maliyetinin düşürülmesi
  • Işıklandırmayı baking ile önceden hesaplama
  • Profiler ile kare süresinin analizi
Modül 2
Hareket Rahatsızlığını Azaltma
  • VR'da hareket rahatsızlığının (sickness) nedenleri
  • Kameranın beklenmedik hareketinden kaçınma
  • Sabit ufuk ve referans noktasının korunması
  • Ani ivmelenme yerine yumuşak geçişler
  • Düşük kare hızının konfora etkisi
  • Teleport gibi rahat gezinme yaklaşımları
Modül 3
Android Derleme ve APK
  • Build Settings'te Android platformuna geçiş
  • Sahnenin derleme listesine eklenmesi
  • Imzalama anahtarı (keystore) oluşturma
  • IL2CPP ve hedef mimari ayarları
  • APK ve AAB çıktısının üretilmesi
  • Sürüm kodu ve sürüm adının yönetimi
Modül 4
Test, Dağıtım ve İyi Pratikler
  • USB hata ayıklama ile cihaza kurulum
  • Logcat ile çalışma zamanı hatalarının izlenmesi
  • Gerçek cihazda konfor ve etkileşim testi
  • Farklı telefon ekranlarında doğrulama
  • VR deneyimi için tasarım iyi pratikleri
  • Projenin paylaşım ve dağıtımının planlanması

Eğitim Kazanımları

Program sonunda katılımcılar:

✅
Mobil VR kavrayışı

Cardboard'ın stereoskopik ve baş takibi mantığını anlayarak mobil VR'ın olanak ve sınırlarını değerlendirebilirsiniz.

✅
Unity VR kurulumu

Unity'yi Android için yapılandırıp Cardboard XR Plugin ile çalışan bir VR projesi başlatabilirsiniz.

✅
Stereoskopik kamera

VR kamera rig'ini kurarak baş hareketini takip eden, iki gözlü derinlikli görüntü üretebilirsiniz.

✅
Bakış etkileşimi

Gaze reticle ve süreli bakışla, kumanda gerektirmeden nesne seçimi ve etkileşimi tasarlayabilirsiniz.

✅
Dalma oluşturan sahne

3B nesneler, aydınlatma, skybox ve konumsal sesle dalma hissi güçlü bir VR sahnesi kurarsınız.

✅
World-space arayüz

VR'a uygun world-space menü ve arayüzler tasarlayarak sahne içinde rahat etkileşim sağlarsınız.

✅
VR performansı ve konfor

Kare hızını koruyup hareket rahatsızlığını azaltan ilkelerle akıcı ve konforlu bir deneyim üretirsiniz.

✅
Android'de yayınlama

Projeyi imzalı APK olarak derleyip gerçek Android cihazda test ederek dağıtıma hazır hale getirirsiniz.

Kimler İçin Uygundur?

  • Mobil sanal gerçeklik uygulaması geliştirmek isteyen Unity geliştiricileri
  • VR deneyimleri tasarlamak isteyen tasarımcılar
  • düşük maliyetli Cardboard donanımıyla VR öğrenmek isteyen öğrenciler için uygundur

Sıkça Sorulan Sorular

Bu eğitim kimler için uygundur?
Mobil sanal gerçeklik uygulaması geliştirmek isteyen Unity geliştiricileri, VR deneyimi tasarlamak isteyen tasarımcılar ve düşük maliyetli Cardboard ile VR öğrenmek isteyen öğrenciler için uygundur. Temel Unity ve C# bilgisi faydalıdır.
Eğitimin süresi ve formatı nedir?
Eğitim üç gün sürer ve her gün dört modülden oluşur. Tek bir örnek VR sahnesi kurulup Android cihazda Cardboard ile çalıştırılır. Yüz yüze veya online yapılabilir ve kuruma göre uyarlanabilir.
Hangi donanıma ihtiyaç var?
Cardboard'a uyumlu bir Android telefon ve basit bir Cardboard başlık yeterlidir. Pahalı bir VR başlığı gerekmez; eğitim düşük maliyetli mobil VR üzerine kuruludur.
Unity ve C# bilgisi şart mı?
Temel Unity ve C# bilgisi eğitimi çok daha verimli kılar. Sahne, GameObject ve basit script kavramlarına aşina olmak, zamanı doğrudan VR konularına ayırmanızı sağlar.
Eğitim sonunda sertifika veriliyor mu?
Programı tamamlayan katılımcılar Digital Vizyon Akademi Katılım ve Başarı Sertifikası alır. Sertifika tamamlanan modülleri ve geliştirilen örnek VR sahnesini belgeler; kurumsal gruplara özel uyarlama yapılabilir.

Sertifikalandırma

Bu eğitim Digital Vizyon Akademi Başarı Sertifikası ile tamamlanır.

Eğitim başında “Ön Test”, bitiminde “Son Test” uygulanarak gelişim ölçümlenir. Değerlendirme formunu dolduran katılımcılar sertifikalarını alır. Sertifikanızın geçerliliğini Sertifika Sorgulama sayfasından doğrulayabilirsiniz.

Örnek Sertifika d Digital Vizyon AKADEMİ KATILIM SERTİFİKASI Bu sertifika [Katılımcı Adı Soyadı] adlı katılımcının aşağıdaki eğitim programını başarıyla tamamladığını belgeler. Android Cardboard & Unity VR Eğitimi Sertifika Kodu DV-2026XX00 Tarih 15.10.2026 Yetkili İmza DV AKADEMİ

Eğitim Bilgileri

Süre3 gün
SeviyeOrta Seviye
FormatOnline / Yüz Yüze / Hibrit
Sertifika✓ Var
Hemen Bilgi Al
İlgili Eğitimler

Bu Eğitimle Birlikte Tercih Edilenler

Android ve KotlinAndroid App Layout Eğitimi
Mobil Uygulama Geliştirme Eğitimleri

Android App Layout Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

ConstraintLayout, Material 3 ve Jetpack Compose ile duyarlı Android arayüz yerleşimi eğitimi. View sisteminden Compose'a uygulamalı ve kurumsal.

Detayları Gör →
Android ve KotlinAndroid App Structure & Formatting Eğitimi
Mobil Uygulama Geliştirme Eğitimleri

Android App Structure & Formatting Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Gradle, modülerleştirme, ktlint, detekt ve katmanlı mimari ile düzenli Android proje yapısı ve tutarlı kod biçimi eğitimi. Uygulamalı ve kurumsal.

Detayları Gör →
Android ve KotlinAndroid Application Development with Python Eğitimi
Mobil Uygulama Geliştirme Eğitimleri

Android Application Development with Python Eğitimi

3 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Kivy, KivyMD ve Buildozer ile Python kullanarak Android uygulaması geliştirme eğitimi. Arayüzden APK üretimine uygulamalı ve kurumsal.

Detayları Gör →
Android ve KotlinAndroid Debugging & Testing Eğitimi
Mobil Uygulama Geliştirme Eğitimleri

Android Debugging & Testing Eğitimi

4 günOrtaOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Logcat, Profiler, JUnit, MockK, Espresso ve Compose testleriyle Android hata ayıklama ve test eğitimi. Teşhisten CI otomasyonuna uygulamalı ve kurumsal.

Detayları Gör →
Android ve KotlinAndroid Internals Eğitimi
Mobil Uygulama Geliştirme Eğitimleri

Android Internals Eğitimi

3 günİleriOnline / Yüz Yüze / Hibrit

AOSP, Linux çekirdeği, Zygote, ART ve Binder ile Android işletim sisteminin iç yapısını derinlemesine inceleyen ileri düzey eğitim. Kurumsal ve uygulamalı.

Detayları Gör →
Android ve KotlinAndroid Mobil Uygulama Geliştirme (Gelişmiş Seviye) Eğitimi
Mobil Uygulama Geliştirme Eğitimleri

Android Mobil Uygulama Geliştirme (Gelişmiş Seviye) Eğitimi

4 günİleriOnline / Yüz Yüze / Hibrit

Clean Architecture, Hilt, Coroutines Flow, Paging, test ve CI/CD ile üretim düzeyi Android geliştirmeyi öğreten ileri seviye ve kurumsal eğitim.

Detayları Gör →
+90 (501) 369 40 14 WhatsApp [email protected] LinkedIn