« Back to Glossary Index
Nesne tabanlı programlamada, bir nesne, bir durum (özellikler) ve bu durumu değiştirebilecek yöntemler (işlevler) içerir. Örneğin, bir ‘Araba’ nesnesi ‘renk’ ve ‘hız’ gibi özelliklere sahip olabilir ve ‘hızlan’, ‘yavaşla’ gibi işlevleri olabilir.
« Back to Glossary Index