« Back to Glossary Index
Nesne yönelimli programlama dillerinde, classlar, belirli bir nesne türünün özelliklerini (değişkenler) ve yeteneklerini (metodlar) tanımlayan bir şablondur. Örneğin, bir “Hayvan” sınıfı, “renk” ve “yaş” gibi özellikler ile “koş” ve “yemek yeme” gibi yetenekler tanımlayabilir.
« Back to Glossary Index